Señal Desconocida exige el 100 % de cada sector, y ninguna descripción lo dice
El epílogo es el requisito oculto del platino: sus diez desafíos se abren con el 100 % de coleccionables de cada sector. Qué cuenta, qué no cuenta, dónde están las trampas del contador y por qué los Mini Cabin van aparte.
Y cuenta para Un desafío lunar, Inspector de la Cuna, Artista del escapismo, ¿Zona Roja? Pues ni tan mal..., ¿Pared? ¿Qué pared?, Alta gama, ¡Bien visto!, Minicazador supremo, A tope con todo, obligatorio para el platino.
Los diez desafíos y el mod Caja Negra
Señal Desconocida es el epílogo que se abre al terminar el juego una vez. Empiezas en el Refugio y el tranvía lleva a un sector especial con diez cápsulas, cada una con un desafío: combate, plataformas, de todo. Solo la primera está abierta.
Superarla da «Un desafío lunar» (30,4 %) y reactiva el tranvía a todas las regiones de la historia. Y aquí está lo que ninguna descripción cuenta: los demás desafíos se desbloquean alcanzando el 100 % de coleccionables en cada sector y derrotando de nuevo, en versión reforzada, a los jefes de Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome y Minas de Lúnum.
Todo lo recogido en la primera partida se conserva, así que lo que falte se limpia aquí, con el tranvía abierto. Completar los diez desafíos entrega el mod Caja Negra: hay que llevarlo equipado en el enfrentamiento final —una versión más fuerte del último jefe— y terminar. Sin el mod no hay escena extra ni «El hombre adecuado para el trabajo» (17,0 %).
El contraste lo dice todo: «Nuestra promesa» lo tiene el 51,9 % y el epílogo el 17,0 %. Dos de cada tres personas que terminan Pragmata no cierran Señal Desconocida, y el motivo son los coleccionables, no los desafíos.
El mod Caja Negra que dan los diez desafíos tiene que ir equipado en el enfrentamiento final de Señal Desconocida. Sin él, el trofeo no salta y hay que repetir al jefe reforzado.
Qué cuenta para el 100 % y qué no
Los cinco sectores con progreso son Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome, Minas de Lúnum y Puerto Central; Pragmática Avanzada no tiene ningún coleccionable. Llegar al 100 % de uno da «Inspector de la Cuna» (53,5 %).
Cuenta todo esto: 70 cajas fuertes, 21 unidades de lúnum puro, 5 ampliadores de almacenamiento, 6 datos de entrenamiento, 16 LMT, 22 mods, 2 soportes de cartuchos, las 27 escotillas de escape y las Zonas Rojas. De ahí salen por el camino «Artista del escapismo» (48,2 %), «¿Zona Roja? Pues ni tan mal...» (79,9 %), «¿Pared? ¿Qué pared?» (80,5 %) y «Alta gama» (67,2 %), que solo pide gastar una unidad de lúnum puro en una mejora.
No cuentan los 15 Mini Cabin. Son tres por sector y hay que dispararles, no recogerlos. Como no entran en el progreso, el contador del juego no te dice cuáles faltan: por eso «Minicazador supremo» está en el 13,8 % cuando el 53,5 % llega al 100 % de un sector.
Dos trampas más. El contador cuenta cada coleccionable como dos: un nivel con 5 cajas aparece como 10, y la primera lo sube a 2/10. No falta nada. Y «A tope con todo» (21,2 %) pide imprimir cada arma, nodo y habilidad una vez antes del final de la historia: los que se quedan a uno suelen no haber comprado los modos de hackeo o el hackeo automático, que cuentan como habilidades.
Los 15 Mini Cabin no cuentan para el 100 % de sector y el juego no avisa de cuáles faltan. Son tres por sector y hay que dispararles.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Pragmata.