Siete trofeos de combate con sitio fijo, y el único que depende de que aparezca un robot
Dónde se hace cada trofeo de combate y hackeo —una simulación o una sala concreta para casi todos— y por qué el Barredor tiene fama de perdible: sus apariciones no son consistentes, pero hay cuatro puntos conocidos y dos partidas.
Y cuenta para Ni uno, ni dos: ¡tres!, Valor en la adversidad, ¿Me lo prestas?, Limpieza en el pasillo tres, ¡Muy por encima de los 6000!, ¿¡Quién necesita armas!?, obligatorio para el platino.
Los seis con sitio fijo
«Ni uno, ni dos: ¡tres!» (70,8 %): tres enemigos a la vez con el reciclador de lun. En Matriz de Producción 05, la planta de reciclaje, hay una sala con seis placas amarillas; cuando entren tres enemigos o más sobre ellas, hackea el dispositivo de la izquierda. El señuelo los atrae. Alternativa: la simulación 10, Ratonera, donde se queman doce de golpe.
«¡Muy por encima de los 6000!» (53,0 %): en la simulación 07, Proyecto Perforación, carga del todo el Perforador de carga y atraviesa tres robots alineados.
«¿¡Quién necesita armas!?» (58,3 %): 3000 de daño en un hackeo. Con el chip Modo ofensivo en Diana, abre a un enemigo y en el segundo hackeo pasa por todos los nodos ofensivos posibles mientras le vacías el cargador. Si no sale, el enfrentamiento final tiene un hackeo guionizado de más de 30.000 que lo da seguro.
«¿Me lo prestas?» (25,6 %): el robot Defensor, el bot grande con cuatro escudos, aparece por primera vez en Minas de Lúnum 03, el almacén. Hackéalo pasando por un nodo de Confusión para robarle el escudo: sin ese nodo impreso no hay forma.
«Valor en la adversidad» (21,5 %): en las Minas de Lúnum, baja al suelo para atraer al Cavador Lunar y golpéalo hasta que huya, lejos de las chispas del suelo. Solo uno de cada cinco baja a provocarlo.
«Limpieza en el pasillo tres» (34,3 %): la purificación se desbloquea en Pragmática Avanzada y se usa en Puerto Central. Tienen que ser tres enemigos corrompidos, no normales.
El Barredor: el único trofeo con fama de perdible
«No te librarás tan fácilmente» (32,5 %) pide derrotar a un Barredor: un enemigo volador pequeño que huye cuando te acercas y que se derriba completando el laberinto de hackeo mientras le apuntas. Un Protocolo de sobrecarga o una Red de estasis lo frenan.
Lo que lo hace delicado es que sus apariciones son inconsistentes: a veces recargar hace que vuelva al mismo sitio y a veces no. Puntos conocidos:
Matriz de Producción 03, en el callejón que lleva al LMT del tobogán. Matriz 04, en la sala vertical del soporte de cartuchos. Minas de Lúnum 02, tras el pilar del robot lanzamisiles, donde sueltas el contenedor antes de Minas 03. Minas 03, sobre los contenedores de la sala del cajón móvil.
Hay jugadores que lo hacen reaparecer yendo al Refugio y volviendo enseguida, y otros a los que desapareció tras avanzar. Como hay dos partidas obligatorias, tienes dos oportunidades completas: si en la primera no cae, en Lunática vuelve a intentarse en los mismos puntos.
El Barredor huye y sus apariciones no son consistentes. Si lo ves, no lo dejes para luego: hackéalo apuntándole, con una Red de estasis si la llevas.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Pragmata.