Del 95,1 % al 51,9 %: la mitad de quien empieza Pragmata lo termina, y la caída está en las primeras horas
Los nueve trofeos de historia son automáticos y están todos ocultos. Lo que sí importa es qué recoger en cada sector antes de seguir —escotillas, Datos de entrenamiento, el Defensor de las minas— para no rehacer el mapa en Señal Desconocida.
Y cuenta para En busca de energía, La michiguía, Otra Pragmata, Memoria confiada, Misión revelada, Despertar, Intrusión Centinela, Nuestra promesa, obligatorio para el platino.
Nueve trofeos ocultos y una curva que se rompe pronto
Los nueve trofeos de historia caen solos y son los únicos ocultos del juego. Ninguno se puede perder. Lo que dicen sus porcentajes es dónde abandona la gente:
«Encuentro» (95,1 %), llegar al Refugio tras el prólogo. «En busca de energía» (88,6 %), restablecer el suministro en la Central Solar. «La michiguía» (78,4 %), la torre de comunicaciones: entre el primer trofeo y este se pierde el 17 %, y es la parte donde el sistema de disparar y hackear a la vez decide si el juego engancha.
«Otra Pragmata» (70,8 %), conocer a la chica atrapada. «Memoria confiada» (67,8 %), el código de cese. «Misión revelada» (59,8 %), la Torre Nexus, y «Despertar» (59,6 %), reparar a Diana: dos décimas entre ellos, porque quien llega a la torre termina la sección. «Intrusión Centinela» (53,5 %) y «Nuestra promesa» (51,9 %), terminar el juego en cualquier dificultad.
Del 95,1 % al 51,9 %: la mitad de quien empieza lo termina, y casi toda la caída está antes de la torre de comunicaciones. El último tercio apenas pierde ocho puntos.
Qué no dejar atrás en cada sector
La primera partida no es perdible en nada, pero lo que no recojas ahora lo tendrás que recoger en Señal Desconocida, y el epílogo exige el 100 % de cada sector. Recoger sobre la marcha ahorra la vuelta entera.
Escotillas de escape. Son 27 y se activan al pasar por ellas. Además de coleccionable, usar una hace reaparecer a los enemigos de la zona: es la forma de granjear cualquier trofeo de combate sin esperar.
Datos de entrenamiento. Seis, y sin ellos no se abren los 30 simuladores. Cada jefe que cae mejora además el Refugio y desbloquea más.
Matriz de Producción. Dos de los cuatro puntos de aparición del Barredor están aquí (03 y 04), y la planta de reciclaje del 05 es el sitio de «Ni uno, ni dos: ¡tres!».
Minas de Lúnum. El robot Defensor aparece por primera vez en el almacén del 03: lleva impreso el nodo de Confusión antes de entrar. Y baja al suelo para provocar al Cavador Lunar, que solo uno de cada cinco hace.
Pragmática Avanzada no tiene coleccionables, pero desbloquea la purificación, y Puerto Central es donde se usa contra tres corrompidos.
Antes del final, comprueba «A tope con todo»: pide haber impreso cada arma, nodo y habilidad antes de completar la historia, incluidos los modos de hackeo y el hackeo automático. Y ten en cuenta que, al acabar, Lunática no estará en Nueva partida+: nada de lo que subas ahora viaja a la segunda partida.
Usar una escotilla de escape hace reaparecer a los enemigos de la zona: es el mecanismo para granjear cualquier trofeo de combate sin esperar a que salga solo.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Pragmata.