Cómo combinar los retos de Resident Evil Requiem y no jugarlo cuatro veces
Modo locura, sin curarse, sin extractor y en menos de cuatro horas. Tres se juntan; uno no. Este es el reparto que funciona.
Y cuenta para Sin medicar, Minimalista, Velocidad endiablada, Sed de sangre, obligatorio para el platino.
Dos partidas, no cuatro
Resident Evil Requiem tiene cuatro condiciones de partida que a primera vista parecen exigir cuatro vueltas. No es así: solo hay una incompatibilidad real.
Sed de sangre pide recoger 5000 unidades de sangre con el extractor. Minimalista pide terminar la historia sin que Grace lo use ni una vez. Esas dos no caben en la misma partida.
Todo lo demás se apila.
Los trofeos de dificultad se acumulan. Una sola pasada en modo locura te da también Agente en ciernes, Agente promesa y Agente audaz.
El reparto que recomendamos
Así es como lo plantearíamos en el equipo de EveryTrophy:
| Partida | Modo | Qué haces | Qué cierras |
|---|---|---|---|
| Primera | Normal clásico | Explorar sin prisa, usar el extractor a fondo, leer todo | Historia, coleccionables, Sed de sangre, A la antigua usanza |
| Segunda | Locura | Ruta directa, sin curarte, sin extractor, con el reloj corriendo | Agente excepcional + los 3 de dificultad, Sin medicar, Minimalista, Velocidad endiablada |
La segunda partida junta cuatro trofeos difíciles a la vez, y por eso su plan es tan estricto: nada de hierbas, nada de extractor y menos de cuatro horas de contador.
Por qué la primera vuelta conviene hacerla en clásico
Hay un motivo concreto: A la antigua usanza pide guardar en una máquina de escribir con una cinta de tinta, y las cintas solo existen en el modo clásico. En moderno el juego guarda solo y ese trofeo nunca aparece.
Es la explicación de por qué lo tiene el 60,97 % siendo un trofeo trivial: mucha gente juega en moderno y no llega a verlo.
Además, clásico ya te da Agente audaz, así que si algo sale mal en la vuelta de locura no te quedas sin nada.
Y si prefieres ir sobre seguro
Meter cuatro condiciones en la misma partida de locura es exigente. Una alternativa sensata: haz la vuelta de locura sin el límite de cuatro horas, con calma, y deja Velocidad endiablada para una tercera partida corta en dificultad fácil.
El trofeo de las cuatro horas no exige dificultad concreta, y en fácil con el camino sabido sobra tiempo. Lo tiene el 44,50 %, más que el propio modo locura.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resident Evil Requiem.