El modo locura de Resident Evil Requiem: el único muro del platino
Agente excepcional lo tiene el 41,90 % y el platino el 39,63 %. Quien supera locura, platina. Así se prepara.
Y cuenta para Agente audaz, Intocable, A la antigua usanza, obligatorio para el platino.
El trofeo que define el platino
Mira estos dos números juntos: Agente excepcional (modo locura) lo tiene el 41,90 %. El platino, el 39,63 %.
Dos puntos de diferencia. En la práctica significa que el modo locura es lo último que le queda a casi todo el mundo, y que el resto de la lista —los coleccionables, los retos de partida— no está frenando a nadie.
Es justo lo contrario de lo que pasa en la mayoría de juegos que analizamos, donde el platino se atasca en un coleccionable.
| Hito | Lo tienen |
|---|---|
| Terminar la historia (Esperanza y réquiem) | 86,60 % |
| Pasarla en normal moderno | 80,37 % |
| Pasarla en normal clásico | 52,22 % |
| Pasarla en modo locura | 41,90 % |
| Platino | 39,63 % |
Cómo se desbloquea
Locura no está disponible desde el principio: hay que terminar la historia una primera vez.
Y conviene saber que los trofeos de dificultad se acumulan: no hace falta pasar el juego en fácil, luego en normal moderno, luego en clásico y luego en locura. Con una sola pasada en locura saltan los cuatro.
Qué cambia y qué practicar antes
Locura endurece el daño enemigo y aprieta los recursos. Dos cosas marcan la diferencia:
El desvío. Es la mecánica del trofeo Intocable y en dificultades bajas se puede ignorar; en locura, no. Practícalo desde la primera partida hasta tenerlo automatizado.
La gestión de munición. Vale la pena llegar a locura con las armas mejoradas y los diagramas de fabricación desbloqueados de la partida anterior.
Si además vas a intentar Sin medicar en la misma vuelta, el desvío deja de ser una opción y pasa a ser la única forma de sobrevivir.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resident Evil Requiem.