Las 5 cajas fuertes de Resident Evil Requiem (con los códigos de locura) y los 3 contenedores BSAA
Los códigos son fijos, así que no hace falta encontrar el archivo para abrir ninguna. Pero cambian en el modo locura, y ahí es donde la gente cree que la caja está rota.
Y cuenta para A ver qué hay dentro, obligatorio para el platino.
Los códigos son fijos, pero cambian con la dificultad
Hay 5 cajas fuertes en Resident Evil Requiem, y todas están en las secciones de Grace. Ninguna cae en las de Leon.
Dos cosas que conviene saber antes de abrir la primera:
No hace falta el archivo. El juego quiere que encuentres un documento con la combinación de cada caja, pero los códigos son siempre los mismos y funcionan aunque no hayas leído nada. Puedes abrirlas todas la primera vez que las ves.
Y aquí el detalle que arruina segundas vueltas: los códigos son distintos en el modo locura. No es que el archivo esté en otro sitio: es que la combinación cambia. Si vas con los números de la partida normal, el disco te va a devolver a cero una y otra vez y vas a pensar que has entendido mal el mecanismo. Por eso damos las dos columnas.
Cómo se abren: cada combinación son tres números y un sentido de giro. Se gira el disco a izquierda o derecha hasta cada número, en el orden dado, y luego se confirma. Si te equivocas en un número o en un sentido, el disco vuelve solo a la posición inicial y puedes reintentarlo sin penalización.
En Requiem todo es perdible: no hay selección de capítulo. Si quieres poder volver a por algo, guarda una partida manual al entrar en cada zona. Es la única red de seguridad que tienes.
Las 5 cajas fuertes, con las dos combinaciones
«I» significa girar a la izquierda y «D» a la derecha. El orden importa tanto como el número.
| # | Dónde | Normal | Locura | Qué hay dentro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bar y salón, 2.ª planta del Centro de Cuidados. Sobre la barra, detrás de los enemigos: es la sala de la zombi que canta, con vestido blanco. Se pasa por ahí obligatoriamente. | I 10 · D 80 · I 30 | D 20 · I 50 · D 30 | 3 monedas antiguas |
| 2 | Sala de reconocimiento. Tras usar la tarjeta del vestíbulo central para abrir el ala este. La caja está en un rincón, dentro del armario. | D 30 · I 10 · D 50 | I 50 · D 30 · I 90 | 3 monedas antiguas |
| 3 | Sala de la caldera, sótano del Centro de Cuidados. Coge el conector del pasillo de las celdas y úsalo en la puerta de la sala central. En la siguiente sala, en un despacho lateral a la derecha. | D 60 · I 40 · D 80 | I 70 · D 50 · I 20 | Un documento que marca los Mr. Raccoon en el mapa. La más útil de las cinco. |
| 4 | Cámara de esterilización, en el ARK. Al llegar juegas como Leon; avanza hasta volver a Grace y llegar al siguiente punto de guardado, y cruza la puerta abierta de la derecha. Aquí sale el primer licker: la caja está en la ventana justo enfrente de la entrada, así que rodéalo sin que te vea. | D 10 · I 90 · D 20 | I 80 · D 50 · I 0 | — |
| 5 | Sala de control de monitores, en el ARK. Con la llave magnética, abre la puerta roja de arriba junto al punto de guardado. Llegas al vestíbulo de suelo rojo: entra por la primera puerta verde de la izquierda e inspecciona el monitor de la derecha. | I 50 · D 60 · I 80 | D 20 · I 0 · D 70 | — |
La caja 3 merece prioridad aunque no vayas a por el trofeo: dentro está el documento que marca todos los Mr. Raccoon en el mapa. Abrirla pronto convierte ese otro coleccionable en un paseo.
Los 3 contenedores BSAA, todos de Leon
El otro trofeo de contenedores es el reverso exacto del de las cajas: los 3 contenedores BSAA están solo en las secciones de Leon, en la zona de East Raccoon City. Son contenedores azules grandes, y se marcan en el mapa al acercarte.
Primero hacen falta las llaves de contenedor BSAA, y no se pueden perder: te las dan en una escena obligatoria de la historia. La secuencia es esta: avanza hasta el aparcamiento subterráneo, donde hay una verja inundada con un panel que pide dos baterías. Las dos son objetos de historia —una en la esquina noroeste del propio aparcamiento y otra en la planta de aguas residuales—, así que las vas a coger igual. Al insertarlas se abre la verja y sales a una calle: tira a la izquierda hacia la entrada de los apartamentos Cedarbrook y salta la escena que te da las llaves.
Con las llaves en la mano, los tres se pueden abrir de inmediato:
Contenedor 1 — En el extremo este de la carretera principal, entre la gasolinera y los apartamentos Cedarbrook. Al final de la calle, trepa por detrás del camión.
Contenedor 2 — En el campamento central, en el rincón junto a la tienda de campaña. Este es obligatorio para la historia: dentro está el kit de reparación que necesitas para arreglar el receptor de señal roto. Aunque no persigas el trofeo, lo vas a abrir.
Contenedor 3 — El más escondido. En la carretera principal entre la gasolinera y el campamento central, usa el bidón de combustible en el generador de la grúa grande. Se abre una verja: cruza la obra hasta una escalera que baja al subsuelo, y sigue el camino hasta salir al principio de Raccoon City. El contenedor está fuera del hotel Applegate. Ya habías pasado por delante antes, pero sin las llaves no podías abrirlo.
Si te falta uno, casi seguro es el 3: es el único que exige un rodeo largo por la obra y el subsuelo, y como está en una zona por la que ya pasaste, es fácil darla por vista.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resident Evil Requiem.