Los diez capítulos y el atajo que ahorra dos partidas enteras

Terminar en modo Locura desbloquea de golpe los trofeos de todas las dificultades inferiores. Los diez trofeos de historia y los dos de dificultad, con la diferencia entre normal moderno y clásico.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 12 de los 50 trofeos

El atajo: una partida en lugar de tres

Los dos trofeos de dificultad dicen «o superior», y eso cambia toda la planificación del platino:

«Agente en ciernes» — 86,90 %. Completa la historia en fácil o superior.

«Agente promesa» — 80,37 %. Completa la historia en normal (moderno) o superior.

Se acumulan hacia abajo. Si terminas en una dificultad alta, saltan también los trofeos de las inferiores. Y aquí está el atajo que ahorra una partida entera: terminar en modo Locura desbloquea de golpe los trofeos de todas las dificultades inferiores.

Si vas al platino, no hagas una vuelta por cada nivel. Es el error más caro que se puede cometer en este juego.

Y una diferencia que conviene conocer antes de elegir, porque no es cosmética: en normal moderno guardas cuando quieras en las máquinas de escribir; en clásico necesitas cintas de tinta, que son limitadas. No es la misma partida con más daño: es un sistema de guardado distinto.

Un apunte sobre el resto del platino: la cuenta de «Profesional con experiencia» —300 enemigos— es acumulada entre partidas, igual que los 200 000 créditos de «No doy crédito». Como el platino pide varias vueltas, esos contadores salen solos por el camino aunque no los persigas.

Clave

Terminar en modo Locura desbloquea los trofeos de todas las dificultades inferiores de golpe. Hacer una partida por nivel es la forma más cara de sacar este platino.

Los diez capítulos: una curva casi plana

Los diez trofeos de historia salen solos al avanzar, y su curva es de las más planas que hemos medido en todo el site:

| Trofeo | Lo tiene | |---|---| | Déjà vu | 100 % | | Descenso a la oscuridad | 92,31 % | | Menuda nochecita | 90,72 % | | La dura realidad | 90,28 % | | ¿Bajas? | 88,48 % | | Regreso heroico | 88,32 % | | Yo también lo recuerdo | 87,79 % | | El legado de Umbrella | 87,70 % | | La misión final | 87,45 % | | Esperanza y réquiem | 86,60 % |

De la primera a la última hay trece puntos. Compáralo con Kingdom Come: Deliverance II, donde del prólogo al final se pierden cincuenta y siete, o con Dying Light: The Beast, donde se pierden cincuenta.

Eso dice dos cosas útiles. La primera: Resident Evil Requiem es un juego que la gente termina. El 86,60 % de quienes lo empiezan ven el final, que es de los porcentajes de finalización más altos del catálogo.

La segunda, y más práctica: el filtro de este platino no está en la campaña. Está después. Los trofeos de historia van todos por encima del 86 %, mientras que los coleccionables caen al 45 % y el modo Locura queda muy por debajo.

El único descenso apreciable está entre «Déjà vu» y «Descenso a la oscuridad»: casi ocho puntos que se pierden en el primer tramo, que es el habitual abandono de quien prueba el juego y lo deja. A partir de ahí, cada capítulo pierde menos de dos puntos respecto al anterior.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resident Evil Requiem.

Déjà vuBronce100,00 %
Encuentra un brote vírico en Wrenwood.
Nombre original: Déjà vu
oculto
Llega hasta el sótano del centro de pacientes.
Nombre original: Descent Into Darkness
oculto
Menuda nochecitaBronce90,72 %
Llega hasta el patio del centro de pacientes.
Nombre original: It's Been a Long Night
oculto
La dura realidadBronce90,28 %
Escapa del centro de pacientes.
Nombre original: A Harsh Reality
oculto
¿Bajas?Bronce88,48 %
Baja al suelo usando la plataforma colgante.
Nombre original: Going Down?
oculto
Regreso heroicoBronce88,32 %
Llega a la R.P.D.
Nombre original: The Hero Returns
oculto
Elimina al Super Tyrant.
Nombre original: I Remember That, Too
oculto
Llega a ARK.
Nombre original: Umbrella's Legacy
oculto
La misión finalBronce87,45 %
Comienza a explorar los pisos inferiores de ARK.
Nombre original: The Final Mission
oculto
Libera el Elpis al final de la historia principal.
Nombre original: Hope and Requiem
oculto
Agente en ciernesBronce86,90 %
Completa la historia principal en dificultad fácil o mayor.
Nombre original: Rookie Agent
Agente promesaBronce80,37 %
Completa la historia principal en dificultad normal (moderno) o mayor.
Nombre original: Rising Agent

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