Nada depende de la suerte: los aumentos tienen salas fijas y el alción sobra si eliges bien en los cofres
Los ocho trofeos de progreso entre ciclos: cuándo se abre el baniano cada una de sus cuatro veces, qué dan los siete portales de pesadilla, cuánto alción hay por bioma y por qué la Segunda oportunidad es la primera compra.
Y cuenta para Cristal quebrado, Extractos de pesadilla, Coraza reforzada, Dones del eclipse, Déspota de Carcosa, Insaciable, Segunda oportunidad, obligatorio para el platino.
El baniano abre cuatro veces y los portales de pesadilla pagan bien
El baniano está arriba en El Pasaje, donde se habla con Sebastian, y solo se abre en momentos concretos. La primera vez, tras Bastión: da «Extraña es la noche» (53,1 %) y es una secuencia corta sin combate. Las otras tres: tras Legión, tras el Pastor y al ir a la Catedral en la misión del epílogo. Las cuatro juntas son «Cristal quebrado» (29,5 %). Si pasas de largo por El Pasaje, la entrada sigue ahí después; pero la cuarta no existe hasta el epílogo, así que este trofeo es siempre posterior a los créditos.
Los portales de pesadilla aparecen en cada ciclo en los siete primeros biomas, marcados con una exclamación dentro de una calavera. Algunos exigen el gancho de la Falla del Abismo. Son varias salas de enemigos con modificadores en contra. Superar los siete al menos una vez es «Extractos de pesadilla» (18,9 %), un oro.
Lo que hace que valga la pena entrar más de una vez: cada portal superado restaura la Segunda oportunidad si la habías gastado, y da aumentos de integridad, aumentos de energía y alción. Es también el mecanismo detrás de «Las desgracias nunca vienen solas».
«Segunda oportunidad» (66,9 %) se compra en la matriz de armadura por 2 de alción y es la primera compra que conviene hacer: la primera muerte de cada ciclo te revive en el sitio.
70 de alción, 20 aumentos, 10 Alfas y el Litoral Áureo
«Dones del eclipse» (34,6 %): 70 unidades de alción, el recurso morado de la matriz de armadura. No tiene ubicaciones fijas: sale de los cofres rojos, donde solo puedes elegir una de las dos recompensas, así que elige alción siempre. También aparece en zonas laterales y al final de los portales de pesadilla. Hay muchas más de 70; el tope por bioma es 8, 12, 12, 20, 25, 35 y 50 de la Loma del Abismo a la Catedral.
«Insaciable» (23,4 %): 20 de alción solo en el Litoral Áureo, el último bioma y el único donde cae de los enemigos. Es acumulativo entre ciclos: unas cuantas pasadas matando todo bastan. Es un trofeo oculto.
«Coraza reforzada» (30,3 %): 20 aumentos de integridad, los recogibles verde-amarillos que suben la vida de forma permanente. Aparecen en salas fijas del camino principal de cada bioma y en los portales de pesadilla: cero suerte.
«Déspota de Carcosa» (38,6 %): 10 Alfas, las variantes fuertes con símbolo de corona en el mapa, que aparecen desde la Falla del Abismo. Mátalos siempre que los veas; los mismos Alfas sirven después para el último trofeo del modo Foto.
El orden del bloque lo dicta el juego: alción y aumentos se cogen desde el primer ciclo, los portales desde que tienes el gancho, y el Litoral Áureo al final. Ninguno exige una partida dedicada.
En los cofres rojos solo puedes coger una de las dos recompensas: elige siempre alción. Es el recurso que sube la matriz de armadura y cuenta para dos trofeos.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Saros.