La Falla del Abismo resuelve los cinco retos de bioma y las 33 expediciones: un jefe de una sola barra
«Intocable», «Vencible», «Conflicto interno», las 33 expediciones y las 30 bajas con el hiperimpulso comparten escenario: el tercer bioma, corto, sin desvíos y con Rhabdom. Cómo hacer cada uno, con qué modificadores y con la copia en la nube como red.
Y cuenta para Vencible, Conflicto interno, Las desgracias nunca vienen solas, Caída en desgracia, Cartografía carcosiana, Ofensiva hiperimpulsada, obligatorio para el platino.
Por qué la Falla del Abismo, y con qué modificadores
El tercer bioma tiene dos cosas que ninguno más tiene: no obliga a desviarse del camino y su jefe, Rhabdom, tiene una sola barra de vida. Corriendo e ignorando enemigos se termina en unos cuatro minutos.
Eso lo convierte en el escenario de «Intocable» (8,9 %, el trofeo más difícil del juego): un bioma sin recibir daño directo que no sea de corrupción y sin perder adrenalina. Déjalo para el final, con la matriz de armadura completa, activa Mejora de daño III para acortar a Rhabdom y mata algunos enemigos por el camino para llegar con el hiperimpulso cargado. Las protecciones ilimitadas de los ajustes valen y no bloquean nada.
La red de seguridad: llega a la sala anterior al jefe, cierra el juego y sube la partida a la nube de PS Plus. Si te tocan contra Rhabdom, descargas y repites solo la pelea.
«Vencible» (16,5 %) es el mismo bioma sin mantener el escudo en ningún momento. Se puede combinar con «Intocable» en la misma pasada, pero es más seguro separarlos.
«Cartografía carcosiana» (10,7 %): 33 biomas completos con al menos un modificador activo en Primary. Lleva uno siempre desde que se desbloquean tras Bastión; lo que falte al final se granjea aquí, cuatro minutos por expedición, saliendo por el teletransportador tras Rhabdom.
Para «Intocable»: llega a la sala anterior a Rhabdom, cierra el juego y sube la partida a la nube. Si te tocan en el jefe, descargas y repites solo la pelea, no el bioma.
Corrupción, tres muertes, la caída y el hiperimpulso
«Conflicto interno» (25,6 %): la corrupción son los segmentos de integridad que quitan los proyectiles amarillos. Corrompe la mayor parte de la barra —hasta que los proyectiles corrompidos hagan daño normal— y en ese estado termina el bioma: jefe muerto y llegada al siguiente. No uses el arma de energía, porque limpia la corrupción. Mejora de corrupción III sube la barra rápido; Mejora de daño o armadura III mantiene con vida.
«Las desgracias nunca vienen solas» (29,6 %): morir tres veces en un ciclo. El truco es la Segunda oportunidad: superar un portal de pesadilla la restaura. Muere, portal, muere, portal, muere. O activa el modificador de Segunda oportunidad tras jefe supremo.
«Caída en desgracia» (8,4 %, el más raro del juego base): eliminar a un enemigo sin dispararle. Con el desvío del Pantano Marchito, devuelve un Nova rojo a un enemigo que esté sobre un hueco para que el aturdimiento lo tire. Busca plataformas y enemigos o trampas que disparen rojo, ponte con el vacío delante y provoca el disparo. Cualquier daño de tus armas invalida el intento, y algunos voladores se quedan en el aire aturdidos: elige un enemigo terrestre.
«Ofensiva hiperimpulsada» (9,0 %): 30 bajas con el hiperimpulso en un mismo ciclo. Los nodos de la matriz que reducen el daño necesario para cargarlo son obligatorios, y aun así hará falta encadenar varios biomas sin morir. Úsalo solo sobre grupos apretados: tiene área de efecto.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Saros.