Ocho jefes supremos, tres actos y un final verdadero que se pierde por rematar al Rey

Cómo se pelea cada jefe supremo, qué desbloquea cada uno —los modificadores tras Bastión, el gancho, el desvío— y la única decisión del juego: en la segunda pelea contra el Rey hay que cruzar la puerta sin rematarlo.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Afecta a 12 de los 54 trofeos

Del Profeta al Rey: qué hace cada uno y qué abre

Los ocho jefes supremos están ocultos y van del 64,0 % al 34,4 %: la mitad de quien mata al primero mata al último.

El Profeta (Loma del Abismo, 64,0 %): tres barras y solo recibe daño en el punto débil, que se abre al destruir los brotes amarillos de los lados. Absorbe las ráfagas azules para cargar el arma de energía y esquiva las tres oleadas corrompidas.

Bastión (Profundidades Ancestrales, 54,8 %): sin punto débil, dispara desde el principio. Entre barras hay bots estáticos que eliminar, y desde la segunda barra lanza Nova rojos que no se atraviesan esquivando: usa las plataformas de salto. Matarlo desbloquea los modificadores carcosianos y el baniano.

Rhabdom (Falla del Abismo, 51,2 %): una sola barra, el más fácil del juego. Ese bioma da también el gancho y el hiperimpulso.

Legión (Pantano Marchito, 46,7 %): una horda voladora, pero solo daña al jefe el enemigo central rojo. Este bioma da el desvío: devuélvele los Nova rojos.

La Arquitecta (Fortaleza Profanada, 42,6 %): voladora y en movimiento constante; cañones manuales o fusiles, que apuntan solos, y nada de escopeta. Destruye la plataforma con cada barra; si te lanza fuera, gancho de vuelta. Cierra el primer acto.

El Pastor (Refugio de los Acólitos, 39,4 %): primero los tentáculos del barco, luego la cabeza. Absorbe azules y amarillos, desvía rojos.

La Sacerdotisa (Catedral, 37,3 %): mata a dos de las tres sacerdotisas pequeñas para que aparezca; en la segunda barra destruye las tres campanas rojas en lugar de pelear con ellas; en la tercera, plataformas que caen. Cierra el segundo acto.

El Rey (Litoral Áureo, 34,4 %): de los más fáciles, porque lanza tantos proyectiles absorbibles que el arma de energía no para. Primera barra solo azules; segunda solo Nova rojos; tercera, amarillos. Cierra el tercer acto y los créditos.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Saros.

El ProfetaPlata64,00 %
Derrota al jefe supremo de la Loma del Abismo.
Nombre original: Prophet
oculto
BastiónBronce54,80 %
Derrota al jefe supremo de las Profundidades Ancestrales.
Nombre original: Bastion
oculto
RhabdomBronce51,20 %
Derrota al jefe supremo de la Falla del Abismo.
Nombre original: Rhabdom
oculto
LegiónBronce46,70 %
Derrota al jefe supremo del Pantano Marchito.
Nombre original: Legion
oculto
La ArquitectaPlata42,60 %
Derrota a la jefa suprema de la Fortaleza Profanada.
Nombre original: Architect
oculto
El PastorPlata39,40 %
Derrota al jefe supremo del Refugio de los Acólitos.
Nombre original: Shepherd
oculto
La SacerdotisaPlata37,30 %
Derrota a la jefa suprema de la Catedral.
Nombre original: Priestess
oculto
El ReyPlata34,40 %
Derrota al jefe supremo del Litoral Áureo.
Nombre original: King
oculto
RenunciaOro22,40 %
Cumple todos los requisitos para acceder al epílogo y derrota al Rey.
Nombre original: Let Go
oculto
Jamás renunciesBronce42,60 %
Termina el primer acto.
Nombre original: Never Let Go
oculto
Hacia el ÁureoBronce37,30 %
Termina el segundo acto.
Nombre original: Into Yellow
oculto
El trono refulgenteBronce34,30 %
Termina el tercer acto.
Nombre original: The Blazing Throne
oculto

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