475 bajas sin contador por arma: la regla es quedarse con cada arma nueva hasta las 25
Once trofeos de armas: en qué bioma aparece cada clase, qué atributo o disparo alternativo resuelve cada reto, y por qué «Arsenal al completo» y «I+D marca Soltari» exigen coger y disparar todo lo que encuentres.
Y cuenta para I+D marca Soltari, Agente, Implacable, Redistribución de esfuerzos, Círculo vicioso, Todos caerán, Cañonazo, Atrofia, Ángulo de ataque, Resplandor, obligatorio para el platino.
Arsenal al completo e I+D: la regla del coger y disparar
«Arsenal al completo» (11,1 %) pide todas las armas principales y de energía y 25 bajas con cada una: 15 principales y 4 de energía, 475 bajas. El trofeo tiene contador en la lista, pero el juego no muestra las bajas por arma. De ahí la regla: cada arma nueva que encuentres, quédatela hasta las 25. Si dudas de cuál falta, usa una y mira si el progreso del trofeo sube. La lista de armas está en Tutoriales.
«I+D marca Soltari» (36,6 %) pide todos los atributos y variantes de una sola arma. Cada clase tiene 3 variantes —los cañones manuales son Eruptor, Ricochet y Marksman— y 12 atributos posibles. Para que cuente basta con coger el arma y disparar con ella: no hace falta matar, pero sí disparar de verdad.
Las dos reglas se juntan en una costumbre: recoge y dispara cada arma que veas, aunque no vayas a quedártela, y conserva las nuevas hasta 25 bajas. Con eso, ambos trofeos caen sin planificación.
El juego no muestra las bajas por arma. Cada arma nueva, quédatela hasta 25 bajas; si dudas de cuál falta, usa una y mira si el contador del trofeo sube.
Los nueve retos, arma por arma
Cañones manuales, «Agente» (65,4 %): daño a 7 enemigos en 5 segundos. Disponibles desde el principio; una manada de Recipientes, los flotantes con tentáculos, lo da.
Fusiles, «Implacable» (79,5 %): 50 disparos consecutivos acertados. Tienen puntería asistida: solo hay que no seguir disparando a un enemigo ya muerto.
Escopeta, «Redistribución de esfuerzos» (12,1 %): 7 disparos seguidos con todos los perdigones dentro. Desde las Profundidades Ancestrales. Pegado a un enemigo grande, como el Osteomaw. Tan pocos lo tienen porque casi nadie dispara a bocajarro.
Ballesta, «Todos caerán» (49,5 %): 3 enemigos de un disparo. Desde el Pantano Marchito; el disparo alternativo de la ballesta de repetición atraviesa enemigos en fila.
Chakrams, «Círculo vicioso» (36,5 %): 4 enemigos en 2 segundos. Desde el Refugio de los Acólitos; el atributo División al impactar parte el disco en varios.
Protuberancia, «Cañonazo» (51,8 %): 5 bajas de una descarga. Primera arma de energía, Loma del Abismo: al centro de una manada de Recipientes.
Eviscerador, «Atrofia» (57,2 %): 5 enemigos a la vez. Segunda arma de energía, Profundidades Ancestrales: al soltar el gatillo deja vórtices donde disparaste. Rocía al grupo y suelta.
Lanza Nova, «Ángulo de ataque» (43,0 %): una baja por rebote. Tercera arma de energía, Fortaleza Profanada: apunta a la pared junto a un enemigo.
Lucífero, «Resplandor» (33,8 %): 3 enemigos a la vez con el haz. Cuarta arma de energía, Catedral; el atributo Arco en cadena hace saltar el haz entre enemigos.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Saros.