L'histoire, chapitre par chapitre : le générique n'est pas la fin
Les huit trophées d'histoire, tous cachés, avec la mission qui les donne, le Rang de Chasseur que chacune demande et ce qu'il faut faire en chemin. Des 91,3 % du premier aux 59,7 % du dernier.
Et il compte pour Une ombre dans la pluie, Protecteurs de la Forge, Harmonie restaurée, Un monde en mutation, Un environnement hostile, La fin de l'éclipse, Une place dans ce monde, obligatoire pour le platine.
Huit trophées, six chapitres et trois plafonds de rang
Les huit trophées d'histoire sont cachés et aucun n'est manquable. Ils tombent en terminant la dernière mission de chaque chapitre, et à partir du chapitre 4 le jeu bloque l'histoire tant que tu ne montes pas ton Rang de Chasseur : 20 pour boucler le chapitre 4, 33 pour le 5 et 40 pour le 6. Ce rang monte en chassant et en faisant des missions secondaires, qui comptent aussi pour le platine.
Le point qui trompe le plus, c'est « Harmonie restaurée » (70,6 %) : après avoir tué Zoh Shia, le générique défile, mais c'est la fin du bas rang, pas du jeu. Entre ce trophée et le dernier, « Une place dans ce monde » (59,7 %), on perd 11 points.
| Trophée | Mission | Chapitre | Rang de Chasseur | L'ont |
|---|---|---|---|---|
| Pérégrination vers l'Est | Voyage dans le désert | 1 | — | 91,3 % |
| Une ombre dans la pluie | Au-delà du déluge | 1 | — | 79,3 % |
| Protecteurs de la Forge | Flamme des temps anciens | 2 | — | 74,4 % |
| Harmonie restaurée | La voie de la chasse | 3 | — | 70,6 % |
| Un monde en mutation | Nouveaux écosystèmes | 4 | — | 69,2 % |
| Un environnement hostile | La wyverne et la rose | 4 | 20 | 65,4 % |
| La fin de l'éclipse | Un monde en furie | 5 | 33 | 60,5 % |
| Une place dans ce monde | Ce qui nous attend | 6 | 40 | 59,7 % |
Ce qu'il faut faire en chemin
Chapitre 1. Dans la mission « Le prestige des chasseurs », le chef de meute des Doshaguma a toujours une couronne en or : observe-le aux Jumelles avant de combattre et tu décroches « As de l'observation » (22,2 %) en plus de « Roi de la chasse ». Après cette mission, tu peux déjà personnaliser ton Seikret.
Dès le début, en duo. Si tu as quelqu'un avec qui jouer, faire l'histoire avec un seul partenaire fait avancer à la fois les 100 quêtes en multijoueur et les 100 avec le Palico. À trois ou plus, le Palico reste au camp.
Chapitre 4. « Nouveaux écosystèmes » apprend à capturer, et « La wyverne et la rose » ouvre les monstres alpha et les armes Artian. À partir d'ici, fais chaque mission secondaire qui apparaît : il y en a plus de 30, mais elles s'ouvrent petit à petit.
Chapitre 5. « Un monde en furie » bloque toutes les régions en période d'intempéries et empêche de se reposer jusqu'à ce qu'elle soit bouclée. Ne prévois rien d'autre tant qu'elle dure.
Parmi ceux qui terminent l'histoire, moins d'un sur onze décroche le platine : 59,7 % contre 5,3 %. Finir le chapitre 6, c'est en pratique la moitié du chemin.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Monster Hunter Wilds.