100 quêtes en multijoueur et 100 avec le Palico : comment les cumuler
Les cinq trophées sociaux, dont quatre en ligne. La règle des deux joueurs qui fait avancer ensemble deux compteurs de 100, pourquoi la fusée de détresse ne sert à rien et les deux trophées de menu que presque personne n'ouvre.
Et il compte pour L'union fait la force, Chasseurs, rassemblement !, Chasseur de têtes, Amitié naissante, obligatoire pour le platine.
La règle des deux joueurs
« Chasseurs, rassemblement ! » (34,4 %) demande 100 quêtes avec un autre vrai joueur dans la partie au moment de les terminer. « Inséparables » (35,1 %) en demande 100 avec le Palico déployé. Les deux pourcentages coïncident presque parce qu'ils se font ensemble ou pas du tout.
Le Palico t'accompagne en solo ou avec un seul autre joueur. Si un troisième arrive, il retourne au camp ; et les chasseurs de soutien appelés par la fusée de détresse prennent sa place sans être de vrais joueurs, donc cette quête ne compte pour aucun des deux.
La solution : jouer en duo et limiter à deux le nombre de chasseurs dans les réglages de la quête. Chaque chasse compte pour les deux trophées, et aussi pour les 50 quêtes, le rang 100 et les autres compteurs. Commence pendant l'histoire, pas à la fin.
Sans personne avec qui jouer : fais les 100 du Palico en solo, sans fusées, et réponds aux fusées de détresse des autres joueurs pour les 100 en multijoueur. Ce sont des chasses courtes, et elles comptent même si tu arrives en cours de route.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Monster Hunter Wilds.