Lunatique n'est pas en Nouvelle partie + : le second tour repart de zéro et se termine sur un boss

« Conquérant de la Lune » est à 5,2 % et le platine à 4,9 % : le boss final en Lunatique, c'est le platine. Pourquoi repartir de zéro, quoi améliorer en premier et la stratégie du dernier combat.

Les compléter débloqueTrophée Conquérant de la LuneConquérant de la LuneOr5,20 %

Et il compte pour Notre promesse, Pragmata, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Couvre 3 des 36 trophées

Pourquoi deux parties, et ce que débloque la première

« Notre promesse » (51,9 %) demande de finir le jeu à n'importe quelle difficulté, et la plus basse suffit. Finir débloque trois choses : l'épilogue Signal inconnu, la difficulté Lunatique et le tram vers tous les secteurs.

Ce qui décide du platine : Lunatique n'apparaît pas parmi les options de Nouvelle partie +. Il faut lancer une nouvelle partie, sans les améliorations, les armes ni les mods de la première. Cela impose deux parties et explique la répartition de la première : fais-la à la difficulté de ton choix, apprends le système de tir et de hacking simultanés, et boucle l'épilogue et les collectibles là. La seconde, c'est uniquement Lunatique.

Les pourcentages ne laissent aucun doute : « Conquérant de la Lune » est à 5,2 % et le platine, « Pragmata », à 4,9 %. Trois dixièmes d'écart. Pratiquement personne qui passe Lunatique ne reste sans platine, et pratiquement personne qui ne la passe pas ne l'obtient.

Attention

Lunatique se débloque après la fin du jeu mais ne peut pas être choisie en Nouvelle partie +. La seconde partie est vraiment nouvelle : sans armes ni améliorations de la première.

Quoi améliorer et comment mener le dernier combat

En Lunatique, les ennemis sont plus agressifs, avec plus de vie et de dégâts, même si dès le départ on peut imprimer plus d'armes au Refuge. Les ennemis normaux sont une question de patience ; le problème, ce sont les boss, aux barres énormes.

Priorité des améliorations : santé, dégâts et dégâts de hacking de Diana. Les dégâts d'arme, en dernier, car ils ne concernent que l'emplacement jaune. Ramasse tous les coffres-forts et le lunum pur possibles en chemin.

Armes qui rendent : le Marteau-piqueur, qui fait beaucoup de dégâts même sur un ennemi non ouvert ; le Laser à photons, qui en fait d'autant plus que tu maintiens le faisceau sans relâcher ; et le Perforateur à charge à pleine charge, maintenu en permanence et relâché juste à l'ouverture de l'ennemi. Contre les ennemis normaux, des nœuds Chaleur avec le Mode combustion et la Carabine à impulsions remplissent vite la surchauffe et ouvrent un Tir critique ; pas contre les boss, dont la jauge monte lentement.

Le boss final : entre avec la jauge de Protocole d'effacement pleine (tu peux sauvegarder et restaurer la partie entre les tentatives). Mods : Coup bon marché, Apprentissage récursif, Agression analogique, Escarmoucheur, Performance optimale et Corps à corps. Équipe Laser à photons, Marteau-piqueur et Mode offensif.

Dès le début, utilise le Protocole d'effacement pour l'étourdir, place-toi derrière et vide toutes les munitions du Laser à photons sans lâcher la gâchette ; relâche seulement le bouton de hacking après chaque hacking pour en enchaîner un autre. À court de munitions, un tir de Marteau et sa suite avant qu'il sorte de l'étourdissement. Ensuite, esquive et hacke jusqu'à charger un second Protocole, en tirant au Perforateur à charge — il y en a un dans l'arène — chaque fois qu'il s'ouvre. Vers 40-45 % de vie, tu auras le second Protocole : récupère le Laser à photons de l'arène et recommence.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Pragmata.

Terminer le jeu en difficulté Lunatique.
Nom original : Lunar Supremacy
Notre promesseOr51,90 %
Terminer le jeu, quel que soit le niveau de difficulté.
Nom original : Our Promise
oculto
PragmataPlatine4,90 %
Obtenir tous les trophées.
Nom original : Pragmata

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