Signal inconnu exige les 100 % de chaque secteur, et aucune description ne le dit
L'épilogue est le prérequis caché du platine : ses dix défis s'ouvrent avec les 100 % de collectibles de chaque secteur. Ce qui compte, ce qui ne compte pas, où sont les pièges du compteur et pourquoi les Mini Cabin sont à part.
Et il compte pour Une épreuve lunaire, Explorateur du Berceau, Pro de l'évasion, Pas peur des zones rouges, Un mur ? Où ça ?, Le top du top, Bien vu !, Chasseur de miniatures, Quand on aime, on ne compte pas, obligatoire pour le platine.
Les dix défis et le mod Boîte noire
Signal inconnu est l'épilogue qui s'ouvre après une première fin. Tu commences au Refuge et le tram mène à un secteur spécial à dix capsules, chacune avec un défi : combat, plateformes, de tout. Seule la première est ouverte.
La réussir donne « Une épreuve lunaire » (30,4 %) et réactive le tram vers toutes les régions de l'histoire. Et voici ce qu'aucune description ne raconte : les autres défis se débloquent en atteignant les 100 % de collectibles dans chaque secteur et en battant à nouveau, en version renforcée, les boss de la centrale solaire, de la matrice de production, du Terra Dome et des mines de lunum.
Tout ce qui a été ramassé lors de la première partie est conservé, donc ce qui manque se nettoie ici, tram ouvert. Terminer les dix défis remet le mod Boîte noire : il doit être équipé lors de l'affrontement final — une version plus forte du dernier boss — et il faut finir. Sans le mod, pas de scène bonus ni de « L'homme de la situation » (17,0 %).
Le contraste dit tout : « Notre promesse » est à 51,9 % et l'épilogue à 17,0 %. Deux personnes sur trois qui terminent Pragmata ne bouclent pas Signal inconnu, et la raison, ce sont les collectibles, pas les défis.
Le mod Boîte noire remis par les dix défis doit être équipé lors de l'affrontement final de Signal inconnu. Sans lui, le trophée ne tombe pas et il faut refaire le boss renforcé.
Ce qui compte pour les 100 % et ce qui ne compte pas
Les cinq secteurs avec progression sont la centrale solaire, la matrice de production, le Terra Dome, les mines de lunum et le port central ; Pragmatique avancée ne contient aucun collectible. Atteindre les 100 % de l'un donne « Explorateur du Berceau » (53,5 %).
Tout ceci compte : 70 coffres-forts, 21 unités de lunum pur, 5 extensions de stockage, 6 données d'entraînement, 16 Mémoires Terrestres, 22 mods, 2 supports de cartouches, les 27 trappes de secours et les zones rouges. En chemin tombent « Pro de l'évasion » (48,2 %), « Pas peur des zones rouges » (79,9 %), « Un mur ? Où ça ? » (80,5 %) et « Le top du top » (67,2 %), qui demande seulement de dépenser une unité de lunum pur dans une amélioration.
Les 15 Mini Cabin ne comptent pas. Il y en a trois par secteur et il faut leur tirer dessus, pas les ramasser. Comme ils n'entrent pas dans la progression, le compteur du jeu ne te dit pas lesquels manquent : d'où « Chasseur de miniatures » à 13,8 % quand 53,5 % atteignent les 100 % d'un secteur.
Deux pièges de plus. Le compteur compte chaque collectible pour deux : un niveau à 5 coffres s'affiche en 10, et le premier fait passer à 2/10. Rien ne manque. Et « Quand on aime, on ne compte pas » (21,2 %) demande d'imprimer chaque arme, nœud et capacité une fois avant la fin de l'histoire : ceux qui restent à un n'ont généralement pas acheté les modes de hacking ou le hacking automatique, qui comptent comme des capacités.
Les 15 Mini Cabin ne comptent pas pour les 100 % du secteur et le jeu ne dit pas lesquels manquent. Il y en a trois par secteur et il faut leur tirer dessus.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Pragmata.