I quattordici del multigiocatore: un oro per un investimento e 414 atti di valore
«Allacciate le cinture» è un oro che si prende investendo qualcuno e ce l'ha il 42,29%. Quattordici trofei di multigiocatore e gradi, con i contatori lunghi che vanno voluti.
E conta per Caporale Matkovic, Sergente Redford, Punizione, Medaglia all'onore, Sfogo stradale, Prima linea, Chiave inglese, Armi pesanti, Cinque per cinque, Un po' di C-4 che bussa alla tua porta, Super Bombardamento, 1.200, Prima vittima 2, obbligatorio per il platino.
I contatori: quelli che arrivano da soli e quelli no
Il multigiocatore di Battlefield 6 divide i suoi trofei fra contatori che salgono da soli e contatori che vanno voluti. Distinguerli fa risparmiare settimane.
Arrivano da soli giocando:
- «Puniscili» — 62,65%. 129 eliminazioni. È il contatore più basilare del modo e cade in qualche partita di Conquista o Avanzata, i modi con più gente e più azione continua. Non inseguirlo: arriverà mentre fai i lunghi. - «Medaglia d'onore» — 42,04%. 414 atti di valore, cioè i riconoscimenti che il gioco mostra eliminando, distruggendo un veicolo, marcando un nemico o rianimando un compagno. È il più comune dei contatori lunghi, e rianimare è ciò che rende di più: ogni rianimazione è un atto di valore garantito e non dipende dalla mira. - «Il fronte» — 32,04%. Cattura o difendi 41 settori in Avanzata. Esce giocando il modo con l'intenzione di catturare, non di uccidere. - «Chiave inglese» — 30,64%. Ripara 2.042 di danno ai veicoli. Sale da solo se giochi di supporto.
E i tre gradi, che sono puro tempo online:
- «Soldato scelto Montes» — 65,96% (grado 9) - «Caporale Matkovic» — 60,48% (grado 14) - «Sergente Redford» — 50,29% (grado 25)
La distanza fra il grado 14 e il 25 — dieci punti percentuali — è quella che segna quanta gente continua a giocare passata la prima settimana.
Un oro per aver investito qualcuno
«Allacciate le cinture» — 42,29%. Ottieni un'uccisione per investimento con un veicolo nel multigiocatore.
È l'oro più curioso di tutta la lista: un trofeo banale con grado d'oro. Non chiede quantità, né condizioni, né un modo preciso. Una volta e basta.
Eppure ce l'ha solo il 42,29%, meno di «Puniscili» con le sue 129 eliminazioni. Questo non misura difficoltà: misura che investire non è qualcosa che si fa per caso mentre giochi a sparare.
Se punti al platino, sali su un veicolo leggero a inizio partita di Conquista e cerca qualcuno che attraversa terreno aperto. È questione di un minuto.
E i quattro che richiedono intenzione:
«Armamento pesante» — 34,49%. 5 uccisioni con mitragliatrici leggere senza ricaricare. Il caricatore di una mitragliatrice basta e avanza, quindi l'ostacolo non sono le munizioni: è trovare cinque nemici di fila senza morire nel mezzo.
«Cinque per cinque» — 23,87%. 5 uccisioni multiple come Assalto. Due condizioni: dev'essere con la classe Assalto — l'arma è indifferente, va bene anche un veicolo — e un'uccisione multipla sono più vittime di fila in poco tempo, non una sola. Le mappe chiuse e i punti di passaggio obbligato sono dove escono: cercare duelli aperti a distanza è esattamente il contrario di quello che chiede.
«Un C-4 bussa alla tua porta» — 18,94%. 2.000 di danno ai veicoli con la carica da demolizione.
«1200» — 15,12%. 6 uccisioni alla testa con armi secondarie in una partita. Qui la sfumatura è «in una partita»: non è cumulativo.
I due che si giocano in una sola partita
I due più rari di questo blocco condividono la stessa trappola: non sono cumulativi.
«Primo sangue 2» — 11,72%. Esegui 10 abbattimenti in una partita. Con quella percentuale è tra i più rari del gioco, e il motivo è che dieci abbattimenti in una sola partita richiedono una serie davvero buona, non costanza.
«Detonare o non detonare» — 16,50%. Arma o disinnesca 5 esplosivi EMC in una partita.
Ed ecco il consiglio che risolve: il posto per farlo è il modo in cui gli EMC stessi sono l'obiettivo della partita. Lì le occasioni si concatenano una dopo l'altra, mentre in Conquista o Avanzata puoi giocare dieci partite senza vederne cinque.
Due dettagli utili: valgono sia armare che disinnescare, quindi contano entrambe le metà di ogni obiettivo, e conta anche se muori subito dopo. Quel che importa è completare l'azione, non sopravviverle, quindi non serve giocare con paura.
E una lettura generale di tutto il blocco multigiocatore: le percentuali basse qui non misurano abilità, misurano intenzione. «Allacciate le cinture» e «1200» sono trofei da un minuto che quasi nessuno ha perché nessuno gioca pensandoci. Se dedichi un pomeriggio a farli apposta, l'intero blocco si chiude molto prima di quanto suggeriscano le cifre.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Battlefield 6.