Le dodici sfide di campagna: sei hanno finestra unica e vanno sapute prima di giocare
Il dinosauro sta dietro di te al minuto due e il ponte di «Guardia del Nilo» passa nel primo minuto senza alcun avviso. Le dodici sfide, missione per missione, e quella che può fallire per un bug.
E conta per Una fava, Annientamento dei corazzati, Fine di un'era, Efficienza, Affondamento, Fenomeno delle armi da fianco, Sembra un chiodo, Tiro al bersaglio, Assistenza stradale, Sotto osservazione, Nessun rinforzo, obbligatorio per il platino.
Quelli che passano e non tornano
Sei di queste dodici sfide avvengono in un momento preciso della loro missione e il gioco non avvisa per nessuna. Se le salti, va rifatta l'intera missione.
«La fine di un'era» — 18,97%. La figura di dinosauro nella base NATO, in «Sempre fedele». Sta proprio all'inizio: dopo la prima scena, giràti. La figura è sul tavolo alle tue spalle, dentro la baracca. Nessuno guarda indietro al minuto due di un gioco, ed ecco quella percentuale. Se l'indicazione di raccolta non compare, abbassati e avvicinati il più possibile: l'oggetto ha poco margine d'interazione.
«Assistenza stradale» — 20,16%. Fai crollare un cavalcavia su un carro armato in «Guardia del Nilo». La sfumatura è che il carro lo guidi tu: la missione parte al volante di un Abrams e arrivando al primo ponte bisogna sparargli. Crolla con due colpi. Chi ci passa sotto senza sparare rifà la missione.
«Per aria» — 28,48%. Distruggi 3 mine galleggianti in «Operazione Gladius». È la prima cosa che accade: parti nella torretta di un veicolo che avanza da solo verso terra, e nell'acqua compaiono mine nere con luci rosse. Il veicolo non si ferma: è una finestra unica.
«Senza rinforzi» — 18,49%. Abbatti l'elicottero di rinforzo con un carro armato in «Sempre avanti». Il momento è il disinnesco dei missili ipersonici: mentre la tua squadra lavora, esci dal bunker. Un Abrams si ferma davanti; salici, avanza e comparirà l'elicottero. Il gioco non ti chiede di uscire da nessuna parte: va fatto di iniziativa.
«Vedo vedo…» — 17,92%. Marca 20 nemici col drone in «Operazione Ember Strike». Il modo comodo: prendi un quad, vai al punto dove si disinnescano i missili ipersonici, sdraiati per non farti notare e lancia il drone da lì. Non serve uccidere nessuno, solo marcare.
«Efficienza» — 36,92%. Distruggi 10 manichini ne «La Rocca». Stanno dopo il museo sotterraneo dove il gioco ti toglie l'arma: recuperato il fuoco arrivi a una sala buia con soldati nascosti fra manichini. Solo in quella prima sala ce ne sono una ventina, quindi spara a tutto ciò che sembri un manichino mentre ripulisci.
Il ponte di «Guardia del Nilo» e le mine di «Operazione Gladius» avvengono nel primo minuto delle rispettive missioni e senza alcuna indicazione. Leggili prima di cominciare ogni missione, non dopo.
I tre più rari e quello che può fallire per un bug
«Asso delle armi secondarie» — 12,79%. Completa «Incursione notturna» usando solo pistole, coltelli o dispositivi. Niente fucili né fucili a pompa per tutta la missione.
L'unica eccezione è il lanciarazzi, e solo per abbattere l'elicottero: non uccidere nemici con esso o perdi il trofeo. I coltelli da lancio contano come dispositivo.
È il trofeo più raro della campagna. E c'è un trucco che salva la partita: se finisci la missione e non scatta, non darlo per perso. Aspetta la scena finale e quella d'introduzione della successiva, torna al menu, seleziona «Incursione notturna» e premi continua. La scena si ripete e il trofeo di solito compare allora.
«In mezzo agli occhi» — 12,79%. Esegui 6 colpi alla testa di fila in «Spostando montagne». Pari merito col precedente come più raro.
«Come fossero chiodi» — 13,89%. Elimina 5 nemici con una mazza in «Senza sosta».
E quello da tenere d'occhio per un altro motivo:
«Ananas in arrivo» — 28,07%. Elimina 3 nemici con una sola granata. Il posto buono è nella prima missione: scendendo dalla postazione dei cecchini, nell'incontro con la squadra, ci sono tre o quattro nemici in piedi molto vicini.
Avviso: ci sono segnalazioni che questo trofeo fallisce e non scatta al primo colpo. Se ti succede, riprova in missioni successive; i gruppi serrati di nemici abbondano e non c'è penalità nel ripetere.
I tre cumulativi: non serve forzarli
I tre restanti non dipendono da una missione precisa: il conteggio attraversa tutta la campagna.
«Liquidazione» — 34,75%. Elimina 50 nemici con colpo alla testa. Non serve farli in una missione: esce da solo se giochi mirando alla testa. E se sei corto alla fine, ripeti qualsiasi missione con un fucile di precisione: i 50 si completano in un pomeriggio e non c'è limite di tentativi.
«Annientamento corazzato» — 29,96%. Distruggi 10 veicoli nemici. Va bene qualsiasi metodo: lanciarazzi, C4 o il cannone di un carro quando ne guidi uno. Ci sono veicoli nemici in quasi tutte le missioni.
E se ti manca alla fine, «Guardia del Nilo» e «Sempre avanti» ti mettono al volante di un Abrams: lì si completa in fretta. Sono inoltre le due missioni dove stanno «Assistenza stradale» e «Senza rinforzi», quindi una ripetizione serve per tre cose.
«Ananas in arrivo» — 28,07% è anch'esso cumulativo nel senso che puoi tentarlo in qualsiasi missione, anche se il posto migliore è nella prima.
Il modo di ordinare tutto questo blocco: fai i sei a finestra unica nella loro missione, lascia i cumulativi alla fine. Se a campagna finita te ne manca uno dei tre, una ripetizione di «Guardia del Nilo» li chiude quasi tutti in una passata.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Battlefield 6.