Le 30 piastrine di Battlefield 6: dove sta ognuna, missione per missione
Le 30 piastrine della campagna con la posizione esatta, divise tra le nove missioni. Cinque trofei dipendono da esse e nessuna è mancabile.
E conta per Cani della guerra, Mastini della guerra, Lupi della guerra, Capobranco, obbligatorio per il platino.
Cinque trofei, una sola lista
I collezionabili della campagna di Battlefield 6 sono piastrine di riconoscimento e ce ne sono 30 in tutto. Non esistono altri tipi: i cinque trofei di collezionabili misurano la stessa cosa, cambia solo quante ne hai.
La distribuzione per missione è disomogenea: Incursione notturna, Smuovere le montagne, Operazione Ember Strike e Sempre avanti ne hanno quattro ciascuna, mentre Difesa del Nilo ne ha solo due. Le prime tre missioni ne sommano nove, quindi «Cani della guerra» arriva senza deviazioni.
E una buona notizia che toglie ansia: nessuna è mancabile. Le missioni si rigiocano dalla selezione capitoli, quindi una piastrina dimenticata non obbliga a ricominciare da capo.
| Trofeo | Piastrine | Chi lo ha |
|---|---|---|
| In memoriam | 1 | 33,45% |
| Cani della guerra | 5 | 17,26% |
| Mastini della guerra | 10 | 13,86% |
| Lupi della guerra | 20 | 11,19% |
| Capobranco | 30 | 9,88% |
Molte piastrine sono infilzate con un coltello a un muro o su un tavolo in una stanza laterale. Non brillano né suonano: se non sai che sono lì, tiri dritto.
Missione 1 · Sempre fedeli — 3 piastrine
La prima missione nasconde anche la statuetta del dinosauro di «Fine di un'era», che sta sul tavolo alle tue spalle subito dopo la prima scena. Se torni per le piastrine, prendila di passaggio.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 1 | Dopo l'inseguimento in auto, mentre sali all'incontro con la squadra di cecchini: nella prima fila di casse di munizioni a sinistra, su un tavolino. |
| 2 | Dopo aver piazzato il secondo C4 dentro l'edificio: avanza e gira a sinistra. È infilzata con un coltello a un'asse, dall'altro lato di un pilastro. |
| 3 | Una volta sul tetto, dopo esserti calato con la corda per difendere il punto di evacuazione: vai subito a sud, su un blocco di cemento. |
Missione 2 · La Rocca — 3 piastrine
In questa missione c'è anche la stanza buia dei 20 manichini di «Efficienza»: sparane almeno dieci mentre ripulisci, perché non serve deviare di un metro.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 4 | Appena atterrato dal lancio col paracadute, voltati e cammina verso la piattaforma del cannone antiaereo: su una cassa, prima del cancello. |
| 5 | Nel museo sotterraneo, il tratto in cui il gioco ti toglie l'arma: su un tavolo grande a sinistra, quello con una luce lampeggiante. |
| 6 | Dopo aver distrutto il primo cannone antiaereo col C4 e riunito la squadra, nella zona dove un elicottero scarica rinforzi: guarda il container di destra. Pende dalla porta sinistra del container, accanto a una cassa di munizioni. |
Missione 3 · Operazione Gladius — 3 piastrine
Con queste nove hai già «Cani della guerra». E occhio all'avvio della missione: le mine galleggianti di «Affondamento» passano una volta sola, dalla torretta, e non c'è modo di tornarci senza rifare tutto.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 7 | Dopo essere sceso dal carro armato e aver ripulito la prima zona: su una cassa a sinistra della torretta della mitragliatrice, sulla piattaforma, appena prima di avanzare su per la strada. |
| 8 | Avanzando in un edificio con la squadra, appena esci all'aperto al secondo piano: guarda a destra. Su un tavolo di legno, accanto a delle bottiglie di vino. |
| 9 | Entrando nel municipio, gira subito a sinistra prima delle scale: nella stanzetta, infilzata con un coltello nel muro. |
Missione 4 · Incursione notturna — 4 piastrine
Questa è la missione di «Fenomeno delle armi da fianco», il trofeo più raro della campagna: chiede di finirla solo con pistola, coltello e gadget. Se ci punti, raccogli le piastrine nella stessa passata e ti risparmi di rifarla da capo.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 10 | Dentro il palazzo, quando la zona prende fuoco e sali al piano superiore: vai a nord, alla prima porta dove la squadra prende posizione, ed entra nel bagno in fondo. Infilzata con un coltello nel muro. |
| 11 | Uscendo dal palazzo verso l'esfiltrazione, dopo esserti abbassato sotto la serranda mezza aperta di un negozio: uscendo arrivi a uno spiazzo con un campetto da calcio. Sta nell'angolo posteriore destro, dietro il campo, accanto a una scaletta. |
| 12 | Dopo che il furgone salta in aria, quando la squadra commenta che l'elicottero se ne va: nel vicolo successivo, a sinistra, c'è un negozio aperto con manichini in camicia bianca. Sta sul tavolo di destra. |
| 13 | Dopo lo sparo a Lopez e le ondate di nemici: scendi nella stanza del seminterrato dove c'è l'attrezzatura dell'elicottero. È infilzata in un poster, sulla parete a sinistra dei computer. |
Missione 5 · Nessun dorma — 3 piastrine
Qui raccogli anche il martello da demolizione di «Sembra un chiodo», che chiede cinque uccisioni. Uccidi in mischia mentre avanzi ed esce senza deviare.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 14 | Appena iniziata la missione, seguendo il sergente Acre nell'edificio del briefing: entrando, sul tavolo subito a sinistra. |
| 15 | Dopo aver ripulito i nemici dal tetto ed essere entrato in un altro edificio con scena: infilzata con un coltello nella parete di fondo. |
| 16 | Appena scendi dal veicolo dopo il tratto di guida nel tunnel: guarda la cassa sulla destra, accanto al container delle armi. |
Missione 6 · Smuovere le montagne — 4 piastrine
Con la numero 20 arriva «Lupi della guerra». È anche la missione dei sei colpi alla testa consecutivi di «Tiro al bersaglio»: un errore o un colpo al corpo azzera la serie.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 17 | Nella caserma dei pompieri, dopo la scena col presidente e prima di salire le scale: vai a destra della scala, sul lato nord. Sul piano della cucina. |
| 18 | Nel cantiere del parco: entra nell'edificio di sinistra. Sta a terra, tra le sedie. |
| 19 | Dopo il tratto di guida nei tunnel della metropolitana, sulla banchina illuminata dove ti attaccano: al centro, su un blocco sotto la mappa. |
| 20 | Uscendo dalla metropolitana, vai a nord-ovest verso il parco. In cima a una breve rampa di scale, accanto a un cadavere, a un'ottantina di metri dall'obiettivo successivo. |
Missione 7 · Difesa del Nilo — 2 piastrine
La missione con meno piastrine di tutte. In compenso nasconde la sfida peggio segnalata del gioco: al volante dell'Abrams, spara al primo cavalcavia che vedi. Crolla con due colpi e dà «Assistenza stradale». Se ci passi sotto, tocca rifare tutta la missione.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 21 | Dopo essere sceso dal carro armato, attraversa il primo edificio fino al cortile aperto: a destra, ai piedi dell'albero, accanto a delle valigette nere aperte. |
| 22 | Nella zona successiva, prima di arrivare all'elicottero: entra nell'edificio aperto sul lato est. Pende da un coltello, sotto dei poster. |
Missione 8 · Operazione Ember Strike — 4 piastrine
La missione più aperta della campagna, e quella del drone: individua 20 nemici con lui per «Sotto osservazione». Sdraiati vicino ai missili ipersonici e lancialo da lì; non serve uccidere nessuno.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 23 | Dopo l'introduzione del drone, guida fino agli edifici diroccati della valle: nell'edificio a est, a terra sotto la finestra. |
| 24 | A circa 200 metri dai collegamenti dati Bravo e Charlie, tra le case dal tetto marrone e rosso: dentro una costruzione piccola, su una cassa. |
| 25 | Quando usi lo Switchblade la seconda volta: sali la collina fino alla postazione del cecchino. Su una cassa, in cima. |
| 26 | Dopo la scena della diga, sali la salita fino alla zona delle casse accanto al muletto e ai due quad: dietro il muletto, su una cassa. |
Missione 9 · Sempre avanti — 4 piastrine
Le ultime quattro. Con la numero 30 chiudi «Capobranco», che ce l'ha meno del 10% dei giocatori.
E qui c'è «Nessun rinforzo», che il gioco non ti chiede in alcun momento: durante il disinnesco dei missili, esci dal bunker di tua iniziativa, sali sull'Abrams che si ferma davanti e abbatti l'elicottero nemico col cannone.
| N. | Dove si trova |
|---|---|
| 27 | Nel primo avamposto: entra nel garage grande in fondo alla zona. A terra, accanto ai camion verdi. |
| 28 | Avanzando verso l'obiettivo Alfa, dopo il terzo edificio e la chiamata radio per il supporto aereo: guarda a destra. Su un blocco di cemento, accanto a dei sacchi di sabbia. |
| 29 | Nel bunker del lanciatore Alfa: percorri il corridoio posteriore, dietro il missile. Su una cassa, accanto a un elmetto. |
| 30 | Appena entri nel bunker dopo l'esplosione del missile: su delle casse verdi a sinistra, di fronte all'edificio illuminato. |
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Battlefield 6.