Il viaggio, gli otto mestieri e le 200 conversazioni
«Maestro di mestieri» chiede di sbloccarne otto, non di padroneggiarli, e con 3 abilità di quello attuale apri già il successivo. Dieci trofei di storia, gruppo ed esplorazione, e l'equipaggiamento che nessuno trova.
E conta per The Door to Hell, Champion of the Continent, Traveler from Zero, The Summoned, Job Master, A Special Kinship, Master of Orsterra, Informed Adventurer, Battle-Tested Gear, obbligatorio per il platino.
I quattro traguardi del viaggio
«Salpare» — 65,15%. Ottieni la tua nave. È il traguardo che apre la navigazione e con essa buona parte della mappa. Da qui si arriva a zone prima chiuse, ed è lì che sta parte dell'equipaggiamento temprato in battaglia.
«La porta dell'Inferno» — 51,89%. Arriva all'Inferno, all'interno della linea del Donatore. È uno dei punti in cui il gioco cambia tono e difficoltà. Se punti al platino, arrivaci con i mestieri secondari già sbloccati: da qui il margine si stringe.
«Campione del continente» — 46,73%. Arriva alla fine del tuo viaggio. È oro, e meno della metà di chi comincia il gioco lo finisce, cifra normale per un JRPG di questa durata.
E non chiude il gioco: dopo viene il contenuto post-finale.
«Viaggiatore da zero» — 42,99%. Intraprendi un nuovo viaggio: è il trofeo del contenuto successivo al finale, e si sblocca dopo il precedente.
Ecco il dato che rassicura: solo quattro punti separano finire la storia dall'entrare nel post-gioco. Quasi tutti quelli che vedono i titoli di coda continuano a giocare. E la cosa più importante: resta la stessa partita. Il platino si può prendere in un solo giro, quindi non serve ricominciare da capo per nulla.
Gli otto mestieri: sbloccare, non padroneggiare
«Maestro di mestieri» — 54,88%. Ottieni tutti i mestieri secondari.
La sfumatura conta e cambia molto il lavoro: chiede di sbloccarne otto, non di padroneggiarli. Non serve imparare tutte le loro abilità.
E c'è un dettaglio che accelera moltissimo: ottenendo 3 abilità del mestiere attuale puoi già sbloccare il successivo. Chi perde questo trofeo di solito è perché è rimasto a spremere un mestiere invece di ruotare.
«I convocati» — 43,8%. Diventa alleato di tutti i viaggiatori. È oro, e non è un trofeo di storia: bisogna reclutare ogni personaggio per conto proprio, e diversi richiedono azioni di percorso precise o l'aver avanzato abbastanza da avere influenza. Parla con tutti in ogni villaggio in cui torni.
«Un legame speciale» — 56,96%. Raggiungi il livello massimo di affinità con un compagno. Ne basta uno, e l'affinità sale convivendo: portandolo nel gruppo, parlandoci e condividendo momenti di accampamento.
Il consiglio: scegli presto con chi e non toglierlo dal gruppo. Spartire il tempo fra più personaggi è il modo di finire il gioco senza nessuno al massimo.
Tutta Orsterra, 200 conversazioni e l'equipaggiamento che nessuno trova
I tre trofei che richiedono di uscire dal percorso, e tutti e tre sotto il 63%:
«Avventuriero informato» — 62,31%. Ottieni informazioni da 200 abitanti con le azioni di percorso, quelle che permettono di indagare e far parlare i personaggi dei villaggi.
Duecento è tanta gente, quindi conviene farlo fin dall'inizio. E un avviso importante: alcune azioni di percorso funzionano solo con abbastanza influenza, che si guadagna avanzando. Se qualcuno ti resiste all'inizio, torna più tardi.
«Maestro di Orsterra» — 42,38%. Viaggia in tutte le località della mappa. È tra quelli che resistono di più perché richiede di setacciare tutta Orsterra, non solo seguire la storia. Qui aiuta molto avere la nave presto: buona parte della mappa non esiste finché non navighi.
«Equipaggiamento temprato in battaglia» — 41%. Ottieni i 9 pezzi di equipaggiamento temprato in battaglia.
E questo è quello che più gente lascia aperto, per un motivo molto preciso: non escono dai forzieri. Vanno ottenuti da personaggi di alto livello tramite azioni di percorso, e questo significa avere abbastanza influenza e, in alcuni casi, insistere.
Non sono segnalati sulla mappa e non ci si inciampa. È l'unico collezionabile del gioco che richiede di cercare persone invece che luoghi, ed è per questo il più basso dei tre.
I tre condividono la stessa attività — parlare con la gente — e per questo conviene farli insieme, insieme agli abitanti di Wishvale e al reclutamento dei viaggiatori. Cinque trofei alimentati dallo stesso gesto.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Octopath Traveler 0.