Wishvale, edificio per edificio: dal 91% al 58% in sette trofei
I sette edifici di Wishvale tracciano la curva più pulita del gioco: ognuno costa un po' più del precedente e il museo, al 58,57%, è dove bisogna cominciare a cercarlo apposta.
E conta per The Tavern and Hub, Freshly Grown Vegetables, A Dependable Merchant, A New Church, Kindler of the Flame, A Treasure Trove of Knowledge, obbligatorio per il platino.
Sette edifici e una curva che scende da sola
La costruzione di Wishvale è il sistema proprio di Octopath Traveler 0, ciò che lo separa dai due giochi precedenti della saga, e i suoi sette trofei tracciano la curva di abbandono più pulita di tutta la lista:
| Edificio | Trofeo | Ce l'ha | |---|---|---| | Primo abitante | Il primo invito | 91,43% | | Centro | La taverna e il centro | 88,54% | | Campi coltivati | Verdure appena raccolte | 82,05% | | Negozio | Un mercante affidabile | 65,58% | | Chiesa | Una nuova chiesa | 61,88% | | Piedistallo della Fiamma Sacra | Guardiano della fiamma | 61,13% | | Museo | Un tesoro di conoscenza | 58,57% |
I primi tre scattano praticamente da soli: invitare il primo abitante, costruire il centro e mettere i campi fanno parte del lungo tutorial del villaggio.
Il gradino sta fra i campi e il negozio: dall'82,05% al 65,58%, sedici punti in un colpo. È il punto in cui Wishvale smette di essere una sequenza guidata e diventa un sistema da alimentare con risorse e abitanti.
E il museo, con il 58,57%, è l'ultimo: ormai bisogna cercarlo. È l'edificio che più gente lascia senza costruire.
Come usare quella curva a tuo favore
Gli ultimi quattro edifici sono molto vicini fra loro — 65,58%, 61,88%, 61,13% e 58,57% — e quella vicinanza dice qualcosa di utile: chi costruisce il negozio di solito finisce per costruirli tutti.
Cioè l'ostacolo vero non è distribuito: è concentrato nel passare dal terzo edificio al quarto. Superato quel punto, il resto arriva.
Da qui nasce l'unica raccomandazione necessaria per questo blocco: non lasciare Wishvale alla fine del gioco. Il villaggio si alimenta di abitanti, e gli abitanti escono dal reclutare e dalle azioni di percorso che alimentano anche altri due trofei:
- «I convocati» — 43,8%, diventare alleato di tutti i viaggiatori. - «Avventuriero informato» — 62,31%, ottenere informazioni da 200 abitanti tramite azioni di percorso.
Sono tre sistemi che condividono la stessa attività: parlare con la gente dei villaggi. Se lo fai fin dall'inizio, i tre avanzano insieme. Se lo lasci a dopo la storia, devi percorrere tutta Orsterra tre volte.
E un avviso che riguarda tutti e tre: alcune azioni di percorso funzionano solo con abbastanza influenza, che si guadagna avanzando. Se qualcuno ti resiste all'inizio, non è buggato: torna più tardi.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Octopath Traveler 0.