
Silent Hill f: guida completa al platino passo passo
I 57 trofei di Silent Hill f, uno per uno, con il metodo di ciascuno, dove si sblocca esattamente e quale percentuale di giocatori ce l’ha. Comincia dalla tabella di marcia: l’ordine in cui fai le cose in questo gioco decide se il platino ti costerà 200 ore o se resterai senza.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Tabella di marcia del platino
Partita 1 · Storia a Storia, e raccogli tutto quello che vedi
Imposta la difficoltà dell'azione su Storia e quella degli enigmi su Storia. In questo giro non vai a caccia di sfida, vai a caccia di collezionabili e a imparare la mappa.
Raccogli tutti gli oggetti della nuova partita, gli omamori, i documenti e gli oggetti che ampliano l'inventario. Molti dei 36 mancabili stanno qui e non tornano.
Finisci con il Finale 1, che salta da solo. E ti porti a casa anche «Grata di essere qui» e «Attività intellettuali».
Fin dalla prima partita: non usare le capsule rosse. Tre dei cinque finali richiedono di non averle mai toccate, ed è l'errore che più gente commette senza accorgersene.
Partita 2 · Nuova partita+ con gli enigmi a Impegnativo
Alza gli enigmi a Impegnativo e avvia una Nuova partita+. Qui sblocchi i finali 2, 3 e 5, e raccogli i collezionabili nuovi che compaiono solo in NG+.
Il finale 5 è quello dell'UFO e si prende a parte, ascoltando la trasmissione radio e leggendo i manifesti. Occhio: quel finale non convalida i trofei di difficoltà, quindi fallo in una partita parziale e non contarlo come giro serio.
Partita 3 · Tutto al massimo e il Finale 4
Ultimo giro con azione ed enigmi a Nebbia senza scampo, entrambe al massimo. Così ti porti a casa «Cielo sereno» e «Maestro di enigmi» nella stessa partita invece che in due.
E qui va il Finale 4, l'unico trofeo d'oro del gioco: ti servono due finali completi precedenti, non aver toccato le capsule rosse, purificare la spada sacra e offrire la spilla alla statua di Jizo.
È la partita in cui si ferma più gente: solo il 22,39% completa la difficoltà massima.
Pulizia · quello che ti è sfuggito
Con i tre passi fatti dovresti avere il platino o esserti fermato a due o tre imprese sparse. Ripassale nel menu dei trofei e decidi se conviene un quarto giro parziale o caricare un salvataggio precedente.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Tutti i trofei, uno per uno
Raggruppati per quello che chiede ciascuno, non per tipo, che è come si gioca davvero. Ogni trofeo ha il suo link diretto, così puoi condividerne uno preciso. La percentuale è la quota reale di giocatori che ce l’ha, misurata su 19.366 giocatori PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guida ai trofei di Silent Hill f — Il trofeo di platino
1 trofeoHo ancora le ali
Platino20,99%«Hai ottenuto tutti i trofei.» · I Still Have Wings
Ottieni gli altri 56 trofei.
- Categoria
- Platino
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 20,99% dei giocatori
Il trofeo di platino di Silent Hill f ce l'ha il 20,99%, una percentuale altissima per un survival horror. Non è difficile: è lungo e meticoloso. Tre partite complete, una parziale, cinque finali e 36 trofei mancabili da pianificare prima ancora di cominciare.
Il dato che lo descrive meglio: il 65,13% finisce la storia e il 29,19% ottiene il secondo finale. Vuol dire che il 72% di chi comincia la seconda partita finisce per platinare. La decisione difficile di questo platino non è nessun trofeo: è avviare il secondo giro.
Il percorso delle partite di Silent Hill f: in che ordine fare tutto →
Guida ai trofei di Silent Hill f — Trofei di storia e progressione
14 trofeiQuesti 14 trofei non si conquistano: capitano. Sono sblocchi automatici della storia, senza condizioni, senza azioni e senza possibilità di perderli. Se stai giocando, cadono da soli.
Per questo i loro nomi sono frasi criptiche che non dicono dove saltano: Konami li ha scritti così per non rovinare la trama, e nessuna guida ne pubblica la posizione perché con quell'informazione non c'è niente da fare.
Quello che serve davvero è l'ordine, e quello lo abbiamo ricavato noi dai dati. I trofei di storia si sbloccano sempre nella stessa sequenza, quindi la percentuale di giocatori che ha ciascuno scende in modo rigoroso. Li trovi elencati dal più comune al meno comune, che è esattamente l'ordine in cui ti salteranno.
Usalo per orientarti: se hai «Ricordi del passato» ma non «La festa di addio», sai che sei proprio in quel tratto. E i salti grandi tra uno e l'altro ti dicono dove la gente molla.
Nebbia impenetrabile
Bronzo99,01%«L'uccellino muove i primi passi.» · Surrounded by Fog
Salta quando finisci il primo tratto del gioco. Non c'è niente da preparare.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 99,01% dei giocatori
Ce l'ha il 99,01% dei giocatori: è il punto di riferimento con cui si leggono tutte le altre percentuali di questa guida.
Le indicazioni della Volpe
Bronzo92,50%«La volpe veglia sul pollaio.» · The Fox's Guidance
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 92,50% dei giocatori
Ce l'ha il 92,5%, 6,51 punti in meno del trofeo immediatamente precedente. È uno dei gradini grandi della campagna.
Sussurri degli spaventapasseri
Bronzo85,31%«Mentre tu ti crogioli al sole, io sprofondo nell'ombra.» · Scarecrows' Whispers
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 85,31% dei giocatori
Ce l'ha il 85,31%, 7,19 punti in meno del trofeo immediatamente precedente. È uno dei gradini grandi della campagna.
Purificata
Bronzo81,55%«Lavare bene prima di mangiare.» · Cleansed
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 81,55% dei giocatori
Ce l'ha il 81,55%, 3,76 punti in meno del trofeo immediatamente precedente. È uno dei gradini grandi della campagna.
Sulla via della scuola...
Bronzo78,77%«Il passerotto fugge via con i suoi amici, sbattendo nervosamente le ali...» · On the Way to School
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 78,77% dei giocatori
Ce l'ha il 78,77% dei giocatori.
Ricordi del passato
Bronzo76,64%«Cosa abbiamo imparato esattamente?» · Shell of the Past
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 76,64% dei giocatori
Ce l'ha il 76,64% dei giocatori.
La festa di addio
Bronzo73,05%«Non c'è posto per voi nel mio futuro.» · The Farewell Party
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 73,05% dei giocatori
Ce l'ha il 73,05%, 3,59 punti in meno del trofeo immediatamente precedente. È uno dei gradini grandi della campagna.
Un sentiero pericoloso
Bronzo71,93%«Per chi percorro una strada tanto insidiosa?» · A Dangerous Path
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 71,93% dei giocatori
Ce l'ha il 71,93% dei giocatori.
Ali tarpate
Bronzo70,59%«Per te, qualsiasi cosa.» · Plucked Wings
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 70,59% dei giocatori
Ce l'ha il 70,59% dei giocatori.
Lasciarsi in buoni rapporti
Bronzo69,09%«In buoni rapporti? Al contrario. Sono qui per tagliare i ponti.» · Parting on Good Terms
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 69,09% dei giocatori
Ce l'ha il 69,09% dei giocatori.
Eclissi solare e lunare
Bronzo68,23%«Si aprono due portali verso un mondo segreto.» · Solar & Lunar Eclipse
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 68,23% dei giocatori
Ce l'ha il 68,23% dei giocatori.
La via della sopravvivenza
Bronzo68,07%«Rifiuto.» · The Path of Self-Preservation
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 68,07% dei giocatori
Ce l'ha il 68,07% dei giocatori.
La via della gioia
Bronzo67,97%«Accetto.» · The Path of Exultation
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 67,97% dei giocatori
Ce l'ha il 67,97% dei giocatori.
Tutti i nodi vengono al pettine
Bronzo67,79%«Annega in un vortice di insicurezza senza fine.» · Coming Home to Roost
Si sblocca avanzando nella storia principale. Non richiede niente e non si può perdere.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 67,79% dei giocatori
Ce l'ha il 67,79% dei giocatori.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Trofei dei finali
4 trofeiQui comincia il gioco vero. Il primo finale salta da solo, ma i quattro che danno un trofeo vanno provocati, e le loro condizioni si escludono a vicenda: ruotano attorno all'uso o meno delle capsule rosse, a cosa fai con la spada sacra e all'offrire o meno la spilla.
Guarda il crollo: dal 65,13% che finisce la storia si passa al 29% nel primo finale aggiuntivo. È lì che la gente decide se rigiocare Silent Hill f tre volte o lasciar perdere.
«Le bambole sono più felici quando sono amate.» · Fox's Wedding
Finale 2. Termina la partita senza aver usato neanche una capsula rossa, ottieni o ignora la spada sacra e procurati l'Agura no Hotei-sama. Si può fare solo in Nuova partita+.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 29,19% dei giocatori
È il primo finale aggiuntivo e quello che segna il confine del gioco: ce l'ha il 29,19% contro il 65,13% che finisce la storia una volta. È qui che la gente decide se lo rigiocherà tre volte.
«Un inferno da te scelto. Adesso, non conta nient'altro.» · The Fox Wets Its Tail
Finale 3. Uguale al precedente quanto a capsule —nessuna—, ma qui la spada sacra ti serve davvero e, soprattutto, non devi purificarla. Purificarla ti porta al Finale 4, non a questo.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 29,02% dei giocatori
Con un 29,02% è quasi in parità con il Finale 2, il che conferma che chi entra in Nuova partita+ di solito li prende entrambi nello stesso giro.
«Dobbiamo parlare del nostro futuro.» · Ebisugaoka in Silence
Finale 4, e l'unico trofeo d'oro del gioco. Ti servono quattro cose insieme: due finali completi precedenti, nessuna capsula rossa, purificare la spada sacra e offrire la spilla alla statua di Jizo.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 25,92% dei giocatori
Richiede Nuova partita+2, quindi è quello che chiude il percorso. Ce l'ha il 25,92%, il più basso dei quattro finali, ma la differenza con gli altri è di appena tre punti: chi arriva al secondo arriva al quarto.
«Ribellatevi! L'Esercito spaziale sta arrivando!» · The Great Space Invasion!
Finale 5, quello dell'UFO. Ascolta la trasmissione radio e leggi i manifesti del cinema e la recensione. È il finale umoristico della saga.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 28,79% dei giocatori
E qui c'è la trappola che costa più ore di tutto il gioco: questo finale NON convalida i trofei di difficoltà. Se lo prendi durante la tua partita a Nebbia senza scampo credendo di sfruttare il viaggio, resti senza «Cielo sereno» e senza «Maestro di enigmi» e ti tocca ripetere il giro più duro del gioco.
Prendilo in una partita parziale a parte. Ce l'ha il 28,79%.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Trofei di difficoltà
6 trofeiSono 6 trofei divisi in due scale indipendenti: azione ed enigmi. Si scelgono separatamente, ed è lì il trucco di tutto il percorso.
Tre usano la formula «o una superiore» e quindi si accumulano; gli altri chiedono un livello esatto. Se porti azione ed enigmi al massimo allo stesso tempo nella terza partita, ti porti a casa i due difficili in un solo giro invece che in due.
Grata di essere qui
Bronzo65,13%«Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Storia" o una superiore.» · Thankful to Be Here
Termina il gioco alla difficoltà dell'azione Storia o una superiore. Cade da solo nella tua prima partita senza fare niente di speciale.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 65,13% dei giocatori
Ce l'ha il 65,13%, che è esattamente la gente che finisce Silent Hill f una volta. Serve da riferimento per leggere tutte le altre percentuali della lista.
Riconoscenza per un degno avversario
Bronzo31,98%«Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Impegnativo" o una superiore.» · Grateful for a Worthy Foe
Termina il gioco alla difficoltà dell'azione Impegnativo o una superiore.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 31,98% dei giocatori
La formula «o una superiore» è la chiave: se fai il terzo giro a Nebbia senza scampo, questo salta da solo e ti risparmi una partita intera. Non farlo a parte.
Ce l'ha il 31,98%.
Cielo sereno
Argento22,39%«Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Nebbia senza scampo".» · Clear Skies
Termina il gioco alla difficoltà dell'azione Nebbia senza scampo, la massima.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 22,39% dei giocatori
Con un 22,39% è il trofeo meno comune di tutto il gioco dopo il platino, ed è lì il filtro vero di Silent Hill f. Guarda il salto: Impegnativo ce l'ha il 31,98% e questo il 22,39%. Quasi dieci punti tra un livello e il successivo.
Fallo nella terza partita e alzalo insieme a quello degli enigmi.
Il percorso delle partite di Silent Hill f: in che ordine fare tutto →
Attività intellettuali
Bronzo39,38%«Complete the game with puzzle difficulty set to "Story".» · Intellectual Pursuits
Termina il gioco alla difficoltà degli enigmi Storia. Attenzione: questo chiede Storia esattamente, non ammette «o una superiore».
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 39,38% dei giocatori
E qui c'è una stranezza che spiazza: ce l'ha il 39,38%, meno gente di quello a Impegnativo, che arriva al 53,38%. Il motivo è che quasi nessuno gioca la prima partita con gli enigmi al livello facile.
Se lo lasci per ultimo ti costa un giro in più solo per questo. Impostalo nella prima partita e dimenticatene.
Ricercatore saggio
Bronzo53,38%«Complete the game with puzzle difficulty set to "Hard".» · Wise Researcher
Termina il gioco alla difficoltà degli enigmi Impegnativo. È quello che tocca nella seconda partita.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 53,38% dei giocatori
Ce l'ha il 53,38%: più della metà dei giocatori e, curiosamente, più gente di quello a Storia. La maggioranza comincia il gioco direttamente da qui.
Maestro di enigmi
Argento29,31%«Complete the game with puzzle difficulty set to "Lost in the Fog".» · Puzzle Master
Termina il gioco alla difficoltà degli enigmi Nebbia senza scampo.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 29,31% dei giocatori
Ce l'ha il 29,31%. Alzalo nella stessa partita di «Cielo sereno»: portare le due scale al massimo insieme è la decisione che fa risparmiare più ore di tutto il percorso.
Il percorso delle partite di Silent Hill f: in che ordine fare tutto →
Guida ai trofei di Silent Hill f — Imprese di combattimento ed enigmi
22 trofeiLe 22 imprese sono il cuore della lista dei mancabili, e condividono tutte un problema: il gioco non ti avvisa che esiste una condizione. Sconfiggere un boss non dà il trofeo; lo dà sconfiggerlo senza incassare un certo colpo, in un certo ordine o entro un certo tempo.
Ognuna porta con sé la zona in cui avviene e il gesto esatto che attiva la condizione, che è quello che conta davvero: sapere da che momento il gioco comincia a contarti gli errori.
«Hai potuto fuggire dal Mostro della nebbia di Ebisugawa senza subire colpi.» · Like the Fleeing Hare
Quando si attiva la condizione: si attiva appena arrivi al minimarket.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 1ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 55,47% dei giocatori
Fuggi dal Mostro della nebbia di Ebisugawa senza subire un solo colpo.
È un inseguimento scriptato: il trucco sta nel non calpestare le macchie di tentacoli rossi sul terreno, che sono quelle che ti rallentano e ti lasciano scoperta. Le prese scriptate non contano come colpo.
Ce l'ha il 55,47%, la più comune di tutte le imprese.
«Hai aperto la porta del tesoro nel Sentiero del santuario senza subire colpi.» · Untouchable
Quando si attiva la condizione: si attiva quando interagisci con la marionetta del santuario dove si trovava la spada.
Dove si sbloccaSentiero del santuario
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 38,25% dei giocatori
Apri la porta del tesoro nel Sentiero del santuario senza subire nessun colpo.
Ci sono nemici mentre armeggi con la porta, quindi la strategia è ripulire la zona prima di toccarla invece di provare ad aprirla sotto pressione.
Ce l'ha il 38,25%.
«Hai raggiunto la residenza Nishida senza fare errori nell'enigma dello spaventapasseri.» · Acupuncture Specialist
Quando si attiva la condizione: si attiva quando arrivi ai Campi dopo aver parlato con Shu.
Dove si sbloccaI Campi
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 39,81% dei giocatori
Arriva alla residenza Nishida senza fare neanche un errore nell'enigma degli spaventapasseri.
Si risolve scegliendo le opzioni di dialogo giuste; un errore fa scattare il combattimento e lì perdi il trofeo. Consultalo prima di entrare, perché non ammette tentativi ed errori.
Ce l'ha il 39,81%.
«Hai aperto la cassetta della posta della residenza Igarashi.» · A Federal Offense
Quando si attiva la condizione: si attiva quando prendi la chiave della cassetta della posta di Sakuko.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 2ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 56,40% dei giocatori
Apri la cassetta della posta della residenza Igarashi.
È uno dei più semplici della lista e nonostante questo ce l'ha solo il 56,40%: tanta gente tira dritto senza interagire con la cassetta. Sono cinque secondi, se sai che c'è.
«Hai sconfitto Sakuko senza che la campana suzu ti colpisse.» · The Sound of Silence
Quando si attiva la condizione: si attiva quando comincia il combattimento contro Sakuko.
Dove si sbloccaI Corridoi
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 44,48% dei giocatori
Sconfiggi Sakuko senza farti colpire neanche una volta dal suo attacco della campana suzu.
È un attacco telegrafato e con una traiettoria lunga, quindi la chiave non è schivare in fretta ma tenere la distanza e non farti chiudere quando lo comincia. Se ti prende, ricarica: è più rapido che aspettare la partita successiva.
Ce l'ha il 44,48%, una delle imprese più abbordabili.
«Hai sconfitto il Mostro gigante di fronte al minimarket di Chizuruya.» · Go Away! You'll Ruin the Shop's Reputation!
Quando si attiva la condizione: si attiva quando ritrovi Shu e Rinko vicino al minimarket.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 3ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 36,13% dei giocatori
Sconfiggi il Mostro gigante che compare di fronte al minimarket di Chizuruya.
È uno scontro opzionale che si può evitare senza nemmeno accorgersi che c'era, ed è proprio quello che fa la maggior parte della gente. Ce l'ha il 36,13%.
«Hai impedito di rianimarsi ad alcuni nemici dietro la porta con lo stemma del coniglio bianco.» · No One Left Behind
Quando si attiva la condizione: si attiva quando entri nel lato est della sala principale.
Dove si sbloccaSala del culto
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 48,14% dei giocatori
Impedisci di rianimarsi ai nemici che stanno dietro la porta con lo stemma del coniglio bianco.
Succede nella sezione della sala del culto. I nemici a terra si rialzano se non li finisci sul pavimento, quindi bisogna chiudere man mano invece di avanzare.
Ce l'ha il 48,14%.
«Hai potuto fuggire dal Mostro della nebbia di Sugisato senza subire colpi.» · Agile Escape
Quando si attiva la condizione: si attiva quando prendi la chiave del cancelletto e salti.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 4ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 37,00% dei giocatori
Stessa idea di Ebisugawa ma a Sugisato: fuggi dal Mostro della nebbia senza farti toccare.
Questo secondo inseguimento è più lungo e ha più ostacoli, e si vede nei numeri: ce l'ha il 37,00% contro il 55,47% del primo. Quasi venti punti di differenza per la stessa meccanica.
«Hai sconfitto Rinko senza che i suoi burattini ti colpissero.» · Echoes of Jealousy
Quando si attiva la condizione: si attiva quando comincia il combattimento contro Rinko.
Dove si sbloccaSala principale
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 32,27% dei giocatori
Sconfiggi Rinko, il boss della sala principale, senza farti toccare da nessuno dei suoi burattini.
I burattini sono l'aggiunta al suo schema, non il suo attacco principale, quindi la strategia è ripulirli appena compaiono invece di concentrarti solo su di lei.
Ce l'ha il 32,27%.
«Hai scoperto il Cedro millenario.» · O Divine Tree
Quando si attiva la condizione: sali le scale fino al Cedro millenario.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 4ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 67,89% dei giocatori
Scopri il Cedro millenario, nella zona di montagna vicino al santuario di Sakuko.
Con un 67,89% è l'impresa più comune del gioco, praticamente al livello di finire la storia. Resta sulla tua strada.
«Hai sconfitto il padre di Hinako davanti a sua madre nella residenza Shimizu.» · Just Shut Up for Once, Dad!
Quando si attiva la condizione: si attiva quando incontri i tuoi genitori.
Dove si sbloccaResidenza Shimizu
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 43,23% dei giocatori
Nella residenza Shimizu affronti il padre e la madre di Hinako allo stesso tempo. Devi abbattere il padre prima della madre.
È un trofeo di ordine, non di abilità: basta saperlo in anticipo. Senza saperlo, è facile distribuire il danno e uccidere prima la madre.
Ce l'ha il 43,23%.
«Hai ottenuto tutti gli stemmi senza fare errori nell'enigma della statua di Inari.» · Sly Like the Fox
Quando si attiva la condizione: si attiva quando entri nella sala del santuario con più porte.
Dove si sbloccaSala del tesoro
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 33,41% dei giocatori
Ottieni tutti gli stemmi senza fare nessun errore nell'enigma della statua di Inari.
Stessa filosofia di quello degli spaventapasseri: è un enigma con una sola possibilità. Ce l'ha il 33,41%.
«Hai raggiunto 3 volte il Mostro della nebbia.» · Where Are You Going?
Quando si attiva la condizione: si attiva appena entri nella zona.
Dove si sbloccaEbisugaoka, 6ª visita
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 45,15% dei giocatori
Raggiungi 3 volte il Mostro della nebbia. È il rovescio dei due precedenti: qui non scappi, insegui.
Ce l'ha il 45,15%.
«Hai sconfitto lo Shiromuku senza morire neanche una volta.» · The Bird that Flies Highest
Quando si attiva la condizione: è l'ultimo combattimento del gioco, sul percorso del Finale 1.
Dove si sbloccaBoss finale
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 42,54% dei giocatori
Sconfiggi lo Shiromuku senza morire neanche una volta durante lo scontro.
Non conta il danno subito, solo le morti, quindi puoi giocare aggressiva finché non cadi. Se muori, ricarica il salvataggio precedente invece di continuare.
Ce l'ha il 42,54%.
«Hai sconfitto tutti i mostri evocati prima di porre fine allo Shichibi.» · Fox Tamer
Contro lo Shichibi, sconfiggi tutti i mostri che evoca prima di finirlo.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 28,71% dei giocatori
L'errore tipico è concentrare tutto il danno sul boss e liquidarlo con le evocazioni ancora in piedi. Qui tocca il contrario: prima ripulire, poi finire.
Ce l'ha il 28,71%, uno dei più rari della categoria.
«Hai sconfitto lo Tsukumogami senza farti colpire neanche da una freccia.» · Puppetmaster
Sconfiggi lo Tsukumogami senza farti colpire da una sola delle sue frecce. È d'argento, e a ragione.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 23,95% dei giocatori
Con un 23,95% è il secondo trofeo meno comune del gioco dopo «Cielo sereno» e il platino. Le frecce sono il suo attacco a distanza e arrivano a raffiche, quindi bisogna giocare tutto il combattimento incollata a lui o al riparo in permanenza.
Se hai intenzione di provarci, fallo con un salvataggio recente e senza fretta.
«Hai sconfitto sia lo Tsukumogami che il Kyubi entro 10 minuti dall'inizio del combattimento.» · God Slayer
Sconfiggi lo Tsukumogami e il Kyubi in meno di 10 minuti dall'inizio dello scontro.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 25,38% dei giocatori
È l'unico trofeo del gioco con un cronometro, e non ti avvisa che c'è. Se non lo sai in anticipo lo superi senza accorgertene, che è esattamente quello che capita alla maggioranza.
Arrivaci con l'equipaggiamento potenziato e non esplorare durante il combattimento. Ce l'ha il 25,38%.
«Hai raggiunto la residenza Iwai senza prendere neanche una pastiglia e hai lasciato le pastiglie sulla scrivania nel laboratorio di Shu.» · Winners Don't Do Drugs
Arriva alla residenza Iwai senza aver preso neanche una pastiglia e, in più, lascia le pastiglie sulla scrivania nel laboratorio di Shu.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 32,81% dei giocatori
Sono due condizioni e la prima si accumula da molto prima, quindi è facile arrivare fin lì e scoprire di averla già rotta. Va a braccetto con la regola delle capsule rosse: se non le tocchi per i finali, questo ti viene gratis.
Ce l'ha il 32,81%.
«Hai ottenuto la spada sacra dopo aver scoperto la sua leggenda.» · The Malevolent Blade Never Rusts
Ottieni la spada sacra dopo aver scoperto la sua leggenda. L'ordine conta: prima la leggenda, poi la spada.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 32,00% dei giocatori
È il primo pezzo della catena che decide tre dei cinque finali, quindi non è opzionale anche se sembra. Ce l'ha il 32,00%.
«Hai ottenuto la fialetta di vetro contenente l'Agura no Hotei-sama.» · Treasured Belonging
Ottieni la fialetta di vetro con l'Agura no Hotei-sama.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 31,36% dei giocatori
È l'oggetto che sblocca il Finale 2, quindi è legato a quel giro preciso. Ce l'ha il 31,36%.
«Hai purificato la spada sacra.» · Be Free of Your Hatred
Purifica la spada sacra.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 29,93% dei giocatori
Attenzione all'ordine dei finali: purificarla è requisito del Finale 4, ma ti chiude il Finale 3, che la richiede non purificata. Sono partite diverse.
Ce l'ha il 29,93%.
«Hai offerto la spilla all'antica statua di Jizo.» · A Gift I Cannot Accept
Offri la spilla all'antica statua di Jizo.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 26,22% dei giocatori
È l'ultima condizione del Finale 4 e quindi dell'unico trofeo d'oro del gioco. Con un 26,22% è una delle imprese meno comuni, proprio perché ci arriva solo chi sta facendo il terzo giro.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Collezionabili e potenziamenti
5 trofei«Hai potenziato completamente salute, sanità mentale e resistenza.» · Close to the Sun
Potenzia al massimo salute, sanità mentale e resistenza.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 24,14% dei giocatori
Si alzano con gli ema che trovi in giro per le zone e si riscattano negli hokora. Non c'è scorciatoia: bisogna setacciare le undici zone raccogliendoli.
Con un 24,14% è uno dei più rari della lista, e non per difficoltà ma perché richiede un'esplorazione completa.
Tutti gli omamori di Silent Hill f: quelli degli hokora e i 17 nascosti →
«Hai ottenuto tutti gli oggetti che ampliano l'inventario.» · Fervent Collector
Ottieni i 6 oggetti che ampliano l'inventario. Ognuno aggiunge una casella.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 32,26% dei giocatori
Non si può fare in una sola partita: quattro stanno nel primo giro e gli altri due compaiono solo in Nuova partita+, in stanze prima chiuse. Per questo ce l'ha solo il 32,26%: in tanti setacciano tutto il primo giro, ne trovano quattro e danno il trofeo per buggato.
Diversi dei primi quattro restano indietro quando cambi capitolo, quindi vanno presi al passaggio.
«Hai ottenuto tutti gli omamori disponibili negli hokora.» · Omamori Collector
Ottieni tutti gli omamori disponibili negli hokora.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 24,82% dei giocatori
Sono gli amuleti che si ottengono con l'estrazione ai piccoli santuari. Non confonderli con quelli nascosti, che stanno in un altro trofeo.
Ce l'ha il 24,82%.
Tutti gli omamori di Silent Hill f: quelli degli hokora e i 17 nascosti →
«Hai ottenuto tutti gli omamori nascosti.» · Omamori Sage
Ottieni tutti gli omamori nascosti, quelli che non escono da nessun hokora.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 23,98% dei giocatori
Sono nascosti per lo scenario: quello della balena fuori dalla casa Shimizu, quello del falco nella biblioteca dei Corridoi, lo specchio di mano benedetto sempre nei Corridoi, quello del corvo nella sala principale, quello del suzuran nella capanna di montagna e quello del lupo nello spogliatoio.
Con un 23,98% è il terzo trofeo meno comune del gioco. I nascosti sono la parte che più gente si lascia dietro.
Tutti gli omamori di Silent Hill f: quelli degli hokora e i 17 nascosti →
«Hai aperto tutte le stanze e le scatole con il sigillo di Inari-sama.» · Inari-sama's Secrets
Apri tutte le stanze e le scatole con il sigillo di Inari-sama.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 25,43% dei giocatori
Sono legate agli stemmi dell'enigma della statua, quindi questo trofeo dipende dall'aver risolto quello. Ce l'ha il 25,43%.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Documenti
5 trofei«Obtained the Housemaid's Note, Family Physician's Log and Strict Mother's Letter.» · The Truth about the Tsuneki Family
Ottieni i documenti «Housemaid's Note», «Family Physician's Log» e «Strict Mother's Letter».
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 31,79% dei giocatori
I documenti sono appunti sparsi per le undici zone e spariscono quando avanzi di capitolo: il gioco non ti lascia tornare indietro. È il blocco di mancabili che più gente scopre tardi, quando ormai non c'è più modo di rimediare.
Ce l'ha il 31,79% dei giocatori. È l'unico dei cinque che chiede tre documenti invece di uno e, nonostante questo, è il più comune del blocco.
«Obtained the Diary of Revenge.» · Fate of the Apostate
Ottieni il documento «Diary of Revenge».
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 28,45% dei giocatori
I documenti sono appunti sparsi per le undici zone e spariscono quando avanzi di capitolo: il gioco non ti lascia tornare indietro. È il blocco di mancabili che più gente scopre tardi, quando ormai non c'è più modo di rimediare.
Ce l'ha il 28,45% dei giocatori.
«Obtained Sakuko's Diary.» · A Miko Possessed
Ottieni il documento «Sakuko's Diary».
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 24,49% dei giocatori
I documenti sono appunti sparsi per le undici zone e spariscono quando avanzi di capitolo: il gioco non ti lascia tornare indietro. È il blocco di mancabili che più gente scopre tardi, quando ormai non c'è più modo di rimediare.
Ce l'ha il 24,49% dei giocatori. È tra i cinque trofei meno comuni del gioco.
«Obtained Rinko's Diary.» · Fires of Jealousy
Ottieni il documento «Rinko's Diary».
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 24,52% dei giocatori
I documenti sono appunti sparsi per le undici zone e spariscono quando avanzi di capitolo: il gioco non ti lascia tornare indietro. È il blocco di mancabili che più gente scopre tardi, quando ormai non c'è più modo di rimediare.
Ce l'ha il 24,52% dei giocatori. Quasi in parità al decimale con quello di Sakuko: chi ne trova uno trova l'altro.
«Obtained the Clinical Trial document.» · Good Intentions...
Ottieni il documento «Clinical Trial».
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 25,00% dei giocatori
I documenti sono appunti sparsi per le undici zone e spariscono quando avanzi di capitolo: il gioco non ti lascia tornare indietro. È il blocco di mancabili che più gente scopre tardi, quando ormai non c'è più modo di rimediare.
Ce l'ha il 25,00% dei giocatori.
Guida ai trofei di Silent Hill f — Quando è stato aggiornato
- 21/08/2026 — Scheda pubblicata con i 57 trofei, i nomi ufficiali in italiano, il percorso delle partite, i 5 finali, i 36 mancabili e la rarità reale su 19.366 giocatori.