Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 4 dei 57 trofei
Perché l'ordine decide questo platino
Silent Hill f non punisce chi gioca male, punisce chi gioca senza piano. 36 dei suoi 57 trofei sono mancabili, ci sono 5 finali con condizioni che si escludono a vicenda e due scale di difficoltà indipendenti —azione ed enigmi— con trofei legati al livello massimo di entrambe.
Combinare tutto questo male significa quattro o cinque giri. Combinarlo bene sono tre partite complete e una parziale, ed è lì la differenza tra 30 e 45 ore.
Il percorso, partita per partita
Questa è la combinazione con cui si ripete di meno. Ogni riga è una partita.
Partita
Azione
Enigmi
Finale
Che cosa ti porti a casa
1 · Normale
Storia
Storia
Finale 1
Collezionabili, documenti, omamori e le imprese che riesci a fare
2 · NG+
Storia
Impegnativo
Finali 2 e 3
Collezionabili esclusivi del NG+ e «Ricercatore saggio»
2b · Parziale
—
—
Finale 5 · UFO
Solo il finale. Non convalida i trofei di difficoltà
3 · NG+2
Nebbia senza scampo
Nebbia senza scampo
Finale 4
«Cielo sereno», «Maestro di enigmi» e l'oro
Importante
Il trucco sta nella terza: alzando azione ed enigmi al massimo allo stesso tempo ti porti a casa i due trofei duri in un solo giro invece che in due. È la decisione che fa risparmiare più ore di tutta la partita.
La regola da rispettare dal primo minuto
Non usare le capsule rosse. Mai. In nessuna partita che conti.
Tre dei cinque finali richiedono di non averne toccata neanche una in tutto il giro, e il gioco non ti avvisa in nessun momento. È l'errore più comune di Silent Hill f: ti trovi in difficoltà contro un boss, tiri fuori una capsula e quella partita smette di valere per i finali 2, 3 e 4.
Nel team di EveryTrophy lo mettiamo davanti a qualsiasi altro consiglio: se di questa guida ricorderai una cosa sola, che sia questa.
L'errore che costa dieci ore
Il Finale 5 è quello dell'UFO, il finale umoristico della saga. E ha una trappola che manda all'aria la pianificazione: non convalida i trofei di difficoltà.
Se lo prendi durante la tua partita a Nebbia senza scampo credendo di sfruttare il viaggio, resti senza «Cielo sereno» e senza «Maestro di enigmi», e ti tocca ripetere un giro intero alla difficoltà più alta del gioco.
Prendilo in una partita parziale a parte, senza altre pretese.