Il percorso delle partite di Silent Hill f: in che ordine fare tutto

Tre partite complete e una parziale, con la difficoltà e il finale che tocca a ciascuna. La decisione che separa un platino da 30 ore da uno da 45.

Completarli sbloccaTrofeo Ho ancora le aliHo ancora le aliPlatino20,99%

E conta per Cielo sereno, Maestro di enigmi, Ebisugaoka nel silenzio, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 4 dei 57 trofei

Perché l'ordine decide questo platino

Silent Hill f non punisce chi gioca male, punisce chi gioca senza piano. 36 dei suoi 57 trofei sono mancabili, ci sono 5 finali con condizioni che si escludono a vicenda e due scale di difficoltà indipendenti —azione ed enigmi— con trofei legati al livello massimo di entrambe.

Combinare tutto questo male significa quattro o cinque giri. Combinarlo bene sono tre partite complete e una parziale, ed è lì la differenza tra 30 e 45 ore.

Il percorso, partita per partita

Questa è la combinazione con cui si ripete di meno. Ogni riga è una partita.

PartitaAzioneEnigmiFinaleChe cosa ti porti a casa
1 · NormaleStoriaStoriaFinale 1Collezionabili, documenti, omamori e le imprese che riesci a fare
2 · NG+StoriaImpegnativoFinali 2 e 3Collezionabili esclusivi del NG+ e «Ricercatore saggio»
2b · ParzialeFinale 5 · UFOSolo il finale. Non convalida i trofei di difficoltà
3 · NG+2Nebbia senza scampoNebbia senza scampoFinale 4«Cielo sereno», «Maestro di enigmi» e l'oro
Importante

Il trucco sta nella terza: alzando azione ed enigmi al massimo allo stesso tempo ti porti a casa i due trofei duri in un solo giro invece che in due. È la decisione che fa risparmiare più ore di tutta la partita.

La regola da rispettare dal primo minuto

Non usare le capsule rosse. Mai. In nessuna partita che conti.

Tre dei cinque finali richiedono di non averne toccata neanche una in tutto il giro, e il gioco non ti avvisa in nessun momento. È l'errore più comune di Silent Hill f: ti trovi in difficoltà contro un boss, tiri fuori una capsula e quella partita smette di valere per i finali 2, 3 e 4.

Nel team di EveryTrophy lo mettiamo davanti a qualsiasi altro consiglio: se di questa guida ricorderai una cosa sola, che sia questa.

L'errore che costa dieci ore

Il Finale 5 è quello dell'UFO, il finale umoristico della saga. E ha una trappola che manda all'aria la pianificazione: non convalida i trofei di difficoltà.

Se lo prendi durante la tua partita a Nebbia senza scampo credendo di sfruttare il viaggio, resti senza «Cielo sereno» e senza «Maestro di enigmi», e ti tocca ripetere un giro intero alla difficoltà più alta del gioco.

Prendilo in una partita parziale a parte, senza altre pretese.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.

Ho ancora le aliPlatino20,99%
Hai ottenuto tutti i trofei.
Nome originale: I Still Have Wings
Cielo serenoArgento22,39%
Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Nebbia senza scampo".
Nome originale: Clear Skies
Maestro di enigmiArgento29,31%
Complete the game with puzzle difficulty set to "Lost in the Fog".
Nome originale: Puzzle Master
Dobbiamo parlare del nostro futuro.
Nome originale: Ebisugaoka in Silence
mancabileoculto

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