La stessa inseguimento, venti punti di differenza: perché Sugisato costa il doppio di Ebisugawa
Otto imprese di combattimento, fuga ed esplorazione, col punto esatto in cui parte la condizione di ciascuna. Due sono la stessa meccanica in due zone e una è il rovescio: qui non fuggi, insegui.
E conta per Fuga agile, Dove vai?, Intoccabile, Vai via! Rovinerai la reputazione del negozio!, Che nessuno resti indietro, Oh albero divino!, Messaggio per posta, obbligatorio per il platino.
Le tre del mostro di nebbia
«Like the Fleeing Hare» — 55,47%. Fuggi dal mostro di nebbia di Ebisugawa senza subire un solo colpo. La condizione parte appena arrivi al bazar.
È un inseguimento su copione: il trucco sta nel non calpestare le macchie di tentacoli rossi a terra, che sono ciò che ti rallenta e ti frega. Le prese da copione non contano come colpo, quindi non riavviare se il gioco ti afferra in scena.
È l'impresa più comune di tutte.
«Agile Escape» — 37,00%. La stessa idea ma a Sugisato: fuggi dal mostro di nebbia senza farti toccare. La condizione parte prendendo la chiave del cancelletto e saltando.
Questo secondo inseguimento è più lungo e con più ostacoli, e si vede nei numeri: quasi venti punti di differenza per la stessa meccanica. Se il primo ti è riuscito al volo, non dare per scontato questo.
«Where Are You Going?» — 45,15%. Raggiungi 3 volte il mostro di nebbia. La condizione parte appena entri nella zona.
È il rovescio dei due precedenti: qui non fuggi, insegui. E per questo conviene averlo presente prima di entrare, perché l'istinto che hai allenato a Ebisugawa e Sugisato è esattamente il contrario.
Negli inseguimenti di Ebisugawa e Sugisato, le prese da copione non contano come colpo. A rompere il trofeo sono le macchie di tentacoli rossi a terra.
Due combattimenti, una porta e due che si superano senza vederli
«Untouchable» — 38,25%. Apri la porta del tesoro della via del santuario senza subire alcun colpo. La condizione parte interagendo con la marionetta del santuario dov'era la spada.
Ci sono nemici mentre manovri la porta, quindi la strategia è ripulire la zona prima di toccarla invece di provare ad aprirla sotto pressione. L'errore di quasi tutti è iniziare ad aprire con nemici vivi.
«Go Away» — 36,13%. Sconfiggi il mostro gigante che compare davanti al bazar di Chizuruya. La condizione parte quando ritrovi Shu e Rinko presso il bazar.
È uno scontro opzionale che si può schivare senza accorgersi che c'era, e di fatto è ciò che fa la maggioranza. Quel 36,13% non misura la difficoltà, misura quanti hanno saputo che c'era una lotta.
«No One Left Behind» — 48,14%. Impedisci che si rianimino i nemici che stanno dietro la porta con l'emblema del coniglio bianco. La condizione parte entrando nel lato est della sala principale.
Avviene nella sezione della sala di culto. I nemici caduti si rialzano se non li finisci a terra, quindi bisogna chiudere invece di avanzare: ogni caduto si finisce prima di passare al successivo.
E due che chiedono solo attenzione:
«O Divine Tree» — 67,89%. Scopri il cedro millenario, nella zona montana vicino al santuario di Sakuko. Sali le scale fino al Cedro Millenario.
È l'impresa più comune del gioco, praticamente al livello di finire la storia, perché sta lungo il percorso.
«A Federal Offense» — 56,40%. Apri la cassetta della posta della residenza degli Igarashi. La condizione parte prendendo la chiave della cassetta di Sakuko.
È tra i più semplici della lista e ciò nonostante molti tirano dritto senza interagire con la cassetta. Costa cinque secondi se sai che c'è.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.