Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 1 dei 57 trofei
36 su 57: il 63% della lista
Silent Hill f è, di gran lunga, il gioco più insidioso che abbiamo coperto nel team di EveryTrophy. 36 dei suoi 57 trofei sono mancabili, e nessuno ti avvisa.
Il conto torna esatto se lo giri: dei 57, solo 21 non si possono perdere, e sono i 14 di storia, i 6 di difficoltà e il platino stesso. Tutto il resto dipende dall'essere nel posto giusto al momento giusto.
Attenzione
Il gioco non ti lascia tornare a un capitolo precedente. Se cambi zona senza aver rispettato una condizione, quel trofeo aspetta la partita successiva.
I quattro blocchi di mancabili
Si raggruppano in quattro tipi, e ognuno si perde per un motivo diverso.
Blocco
Quanti
Perché si perde
Quando cacciarlo
Finali
4
Le condizioni si escludono a vicenda e alcune esistono solo in Nuova partita+.
Partite 2 e 3
Imprese di combattimento ed enigmi
22
Chiedono di fare qualcosa di preciso contro un boss o in un enigma che compare una volta sola.
Sparse; molte nella partita 1
Collezione
5
Omamori, potenziamenti e oggetti dell'inventario legati a capitoli che non si ripetono.
Partite 1 e 2
Documenti
5
Compaiono in zone precise e spariscono quando avanzi di capitolo.
Partita 1, soprattutto
I tre che più gente perde
Le capsule rosse. Non è un trofeo, è la condizione che rovina tre finali in un colpo. Basta usarne una in tutta la partita.
I vincitori non usano droghe (32,81%) va oltre: chiede di arrivare alla residenza Iwai senza aver preso nessuna pastiglia e per di più di lasciarle sulla scrivania nel laboratorio di Shu. È facile arrivare fin lì e scoprire di aver già rotto la condizione.
Assassino di dei (25,38%) chiede di sconfiggere lo Tsukumogami e il Kyubi in meno di 10 minuti dall'inizio del combattimento. Se non lo sai in anticipo, te lo lasci sfuggire senza nemmeno accorgerti che c'era un cronometro.