«Intellectual Pursuits» chiede Storia esattamente: mettila alla prima partita o costa un giro

Due difficoltà indipendenti, azione e rompicapo, e solo una delle quattro ammette «o superiore». Il trofeo dei rompicapo in facile ce l'ha meno gente di quello difficile, e quel dato spiega come pianificare i giri.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 4 dei 57 trofei

«O superiore» compare solo in due dei quattro

Silent Hill f separa difficoltà d'azione e difficoltà dei rompicapo, e le regola separatamente. I quattro trofei si dividono tra le due, ma non tutti accettano la formula «o superiore», ed è lì tutta la pianificazione.

«Thankful to Be Here» — 65,13%. Finisci il gioco con difficoltà d'azione a Storia o superiore.

Cade da solo alla prima partita senza fare nulla di speciale. Quel 65,13% è esattamente la gente che finisce Silent Hill f una volta, quindi serve da riferimento per leggere tutte le altre percentuali della lista.

«Grateful for a Worthy Foe» — 31,98%. Finisci il gioco con difficoltà d'azione a Difficile o superiore.

La formula «o superiore» è la chiave: se fai il terzo giro a Persa nella nebbia, questo scatta da solo e ti risparmi un'intera partita. Non farlo a parte.

«Wise Researcher» — 53,38%. Finisci il gioco con difficoltà dei rompicapo a Difficile. È quello del secondo giro.

Ce l'ha più della metà dei giocatori, e più gente di quello di Storia: la maggioranza inizia il gioco direttamente qui.

«Intellectual Pursuits» — 39,38%. Finisci il gioco con difficoltà dei rompicapo a Storia.

Attenzione, questo chiede Storia esattamente, non ammette «o superiore».

Attenzione

«Intellectual Pursuits» chiede difficoltà dei rompicapo a Storia esattamente. Non c'è «o superiore»: se inizi a Difficile, serve un giro in più solo per questo trofeo.

Il facile ce l'ha meno gente del difficile

Qui c'è una stranezza che spiazza chiunque legga la lista di sfuggita: «Intellectual Pursuits» (39,38%) ce l'ha meno gente di «Wise Researcher» (53,38%). Il trofeo dei rompicapo in facile è più raro di quello dei rompicapo in difficile, quattordici punti sotto.

Il motivo non ha nulla a che vedere con la difficoltà: quasi nessuno gioca la prima partita con i rompicapo in facile. La maggioranza inizia direttamente a Difficile, si prende «Wise Researcher» senza pensarci, e scopre poi che le manca quello di Storia.

Se lo lasci alla fine ti costa un giro in più solo per questo. È l'errore di pianificazione più caro di Silent Hill f, e l'unico che non si può rimediare cambiando difficoltà a metà partita.

La ripartizione che costa meno partite:

Primo giro. Azione a Storia e rompicapo a Storia: si prendono «Thankful to Be Here» e «Intellectual Pursuits». È la partita per imparare il gioco, e togliersi qui quello dei rompicapo facili è ciò che salva il giro extra.

Secondo giro. Rompicapo a Difficile per «Wise Researcher». L'azione qui è indifferente.

Terzo giro. Azione a Persa nella nebbia, che per «o superiore»«Grateful for a Worthy Foe» senza bisogno di una partita dedicata a Difficile.

Tre giri, quattro trofei di difficoltà, nessuna partita spesa solo per alzare un'impostazione. E quegli stessi tre giri sono quelli che servono ai finali, quindi il blocco difficoltà non aggiunge nemmeno una partita se si pianifica dall'inizio.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.

Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Storia" o una superiore.
Nome originale: Thankful to Be Here
Termina il gioco alla difficoltà dell'azione "Impegnativo" o una superiore.
Nome originale: Grateful for a Worthy Foe
Complete the game with puzzle difficulty set to "Story".
Nome originale: Intellectual Pursuits
Ricercatore saggioBronzo53,38%
Complete the game with puzzle difficulty set to "Hard".
Nome originale: Wise Researcher

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