«Intellectual Pursuits» chiede Storia esattamente: mettila alla prima partita o costa un giro
Due difficoltà indipendenti, azione e rompicapo, e solo una delle quattro ammette «o superiore». Il trofeo dei rompicapo in facile ce l'ha meno gente di quello difficile, e quel dato spiega come pianificare i giri.
E conta per Riconoscenza per un degno avversario, Attività intellettuali, Ricercatore saggio, obbligatorio per il platino.
«O superiore» compare solo in due dei quattro
Silent Hill f separa difficoltà d'azione e difficoltà dei rompicapo, e le regola separatamente. I quattro trofei si dividono tra le due, ma non tutti accettano la formula «o superiore», ed è lì tutta la pianificazione.
«Thankful to Be Here» — 65,13%. Finisci il gioco con difficoltà d'azione a Storia o superiore.
Cade da solo alla prima partita senza fare nulla di speciale. Quel 65,13% è esattamente la gente che finisce Silent Hill f una volta, quindi serve da riferimento per leggere tutte le altre percentuali della lista.
«Grateful for a Worthy Foe» — 31,98%. Finisci il gioco con difficoltà d'azione a Difficile o superiore.
La formula «o superiore» è la chiave: se fai il terzo giro a Persa nella nebbia, questo scatta da solo e ti risparmi un'intera partita. Non farlo a parte.
«Wise Researcher» — 53,38%. Finisci il gioco con difficoltà dei rompicapo a Difficile. È quello del secondo giro.
Ce l'ha più della metà dei giocatori, e più gente di quello di Storia: la maggioranza inizia il gioco direttamente qui.
«Intellectual Pursuits» — 39,38%. Finisci il gioco con difficoltà dei rompicapo a Storia.
Attenzione, questo chiede Storia esattamente, non ammette «o superiore».
«Intellectual Pursuits» chiede difficoltà dei rompicapo a Storia esattamente. Non c'è «o superiore»: se inizi a Difficile, serve un giro in più solo per questo trofeo.
Il facile ce l'ha meno gente del difficile
Qui c'è una stranezza che spiazza chiunque legga la lista di sfuggita: «Intellectual Pursuits» (39,38%) ce l'ha meno gente di «Wise Researcher» (53,38%). Il trofeo dei rompicapo in facile è più raro di quello dei rompicapo in difficile, quattordici punti sotto.
Il motivo non ha nulla a che vedere con la difficoltà: quasi nessuno gioca la prima partita con i rompicapo in facile. La maggioranza inizia direttamente a Difficile, si prende «Wise Researcher» senza pensarci, e scopre poi che le manca quello di Storia.
Se lo lasci alla fine ti costa un giro in più solo per questo. È l'errore di pianificazione più caro di Silent Hill f, e l'unico che non si può rimediare cambiando difficoltà a metà partita.
La ripartizione che costa meno partite:
Primo giro. Azione a Storia e rompicapo a Storia: si prendono «Thankful to Be Here» e «Intellectual Pursuits». È la partita per imparare il gioco, e togliersi qui quello dei rompicapo facili è ciò che salva il giro extra.
Secondo giro. Rompicapo a Difficile per «Wise Researcher». L'azione qui è indifferente.
Terzo giro. Azione a Persa nella nebbia, che per «o superiore» dà «Grateful for a Worthy Foe» senza bisogno di una partita dedicata a Difficile.
Tre giri, quattro trofei di difficoltà, nessuna partita spesa solo per alzare un'impostazione. E quegli stessi tre giri sono quelli che servono ai finali, quindi il blocco difficoltà non aggiunge nemmeno una partita se si pianifica dall'inizio.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.