I 6 ampliamenti dell'inventario di Silent Hill f (e perché due non escono nel primo giro)

«Ardente collezionista» non si può fare in una partita: quattro ampliamenti stanno nel primo giro e due esistono solo in Nuova partita+. Eccoli tutti e sei, con il percorso.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 25/08/2026Aggiornato il 25/08/2026Riguarda 1 dei 57 trofei

Perché te ne mancano due e il trofeo non è buggato

Ci sono sei oggetti che ampliano l'inventario in Silent Hill f. Ognuno aggiunge una casella, e il trofeo «Ardente collezionista» li chiede tutti e sei.

Il dettaglio che quasi nessuno nota in tempo: solo quattro esistono nel primo giro. Gli altri due stanno in stanze che nella prima partita sono chiuse e che si aprono soltanto in Nuova partita+.

Questo spiega il 32,26% che ce l'ha. Non è un collezionabile difficile da vedere — quattro dei sei sono quasi in bella vista —, è che la gente setaccia tutto il primo giro, si ferma a quattro e conclude che il trofeo è rotto. Non lo è: ti mancano i due di NG+.

La buona notizia è che Silent Hill f ti obbliga già a rigiocare per i finali, quindi non costa un giro in più: basta ricordarsi di raccogliere questi due al passaggio.

Importante

I nomi degli oggetti sono quelli in inglese. In un'altra lingua cambiano, quindi ciò che conta è la zona e il punto esatto: quello non cambia.

I quattro del primo giro

Questi quattro si possono prendere sia in partita nuova sia in Nuova partita+. Restano tutti indietro quando avanzi di zona, quindi si prendono al passaggio, non dopo.

#ZonaOggettoDove
1Ebisugaoka, seconda visitaShoulder BagDalla strada principale dove cominci, vai a est e prendi il sentiero a nord. Poi tutto a sinistra fino a incontrare due nemici. Dopo averli eliminati, infilati nel vicolo: è su una cassa di legno.
2Scuola media di EbisugaokaSchool BagDentro l'armadietto di Suga Yosie. Si apre con il codice 505.
3Sala principaleDirty Drawstring BagDopo aver completato il secondo rituale e lo scontro che segue, arrivi a due rampe di scale. Sali e gira attorno ai pavimenti crollati: è su un cassettone.
4Residenza ShimizuFuroshikiNella terza area, nella cucina a sud-ovest, a destra appena entri.

I due che esistono solo in Nuova partita+

In Nuova partita+ si aprono stanze che nel primo giro erano chiuse, ed è lì che stanno i due mancanti.

#ZonaOggettoDove
5Ebisugaoka, prima visitaPacking TipsA est del primo santuario Hokora c'è un edificio che in NG+ è già aperto. Sali al piano di sopra e apri la stanza in fondo: dentro, in una scatola aperta, c'è la chiave del balcone. Esci sul balcone e apri con essa la stanza successiva. Sulla scrivania c'è una scatola, e dentro sta l'ampliamento.
6I corridoiEmbroidered Drawstring BagSegui i corridoi verso nord-ovest fino a una porta che ora si apre. Sullo scaffale in fondo a sinistra c'è l'ultimo ampliamento: se è il sesto, il trofeo scatta.
Importante

Siccome Nuova partita+ conserva quello che avevi già, non serve rifare i primi quattro se li avevi presi. Se te ne mancava uno di quei quattro, questo secondo giro serve anche a chiuderlo.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.

Hai ottenuto tutti gli oggetti che ampliano l'inventario.
Nome originale: Fervent Collector
mancabile

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