I 5 finali di Silent Hill f e come sbloccare ciascuno

I cinque finali con la loro condizione esatta, in quale partita tocca ciascuno e quale di loro non serve per i trofei di difficoltà.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 4 dei 57 trofei

Come funzionano i finali

Silent Hill f ha 5 finali, e quattro di loro danno un trofeo: tre d'argento e l'unico oro del gioco. Il primo salta da solo quando finisci la prima partita; gli altri quattro vanno provocati.

Le condizioni ruotano attorno a tre decisioni: se usi le capsule rosse, cosa fai con la spada sacra e se offri la spilla alla statua di Jizo. E siccome si escludono a vicenda, non si possono prendere tutti nello stesso giro.

I cinque finali, uno per uno

Ordinati in base al momento in cui conviene prenderli.

FinaleTrofeoCondizionePartita
Finale 1— (automatico)Salta da solo quando finisci la prima partita.1
Finale 2Il matrimonio della Volpe · argentoNiente capsule rosse. Ottieni o ignora la spada sacra e procurati l'Agura no Hotei-sama.NG+
Finale 3La volpe si è bagnata la coda · argentoNiente capsule rosse. Ottieni la spada sacra ma NON purificarla.NG+
Finale 5 · UFOLa grande invasione spaziale! · argentoAscolta la trasmissione radio e leggi i manifesti del cinema e la recensione.Parziale
Finale 4Ebisugaoka nel silenzio · ORODue finali completi precedenti, niente capsule rosse, purifica la spada sacra e offri la spilla alla statua di Jizo.NG+2
Attenzione

Il Finale 5 non convalida i trofei di difficoltà. Prendilo in una partita parziale a parte o perderai un giro intero alla difficoltà massima.

Il dato che mostra dove la gente molla

Guarda le percentuali: il 65,13% dei giocatori finisce la storia una volta, ma i quattro finali da provocare crollano tutti insieme nella fascia del 26-29%.

Quel salto da 65 a 29 è il momento esatto in cui la gente decide se rigiocare Silent Hill f tre volte o lasciar perdere lì. Non è una questione di difficoltà: è di pazienza.

Ed è anche la notizia migliore per chi invece va avanti, perché il platino ce l'ha il 20,99%: di quelli che si mettono nel secondo finale, quasi tutti finiscono per platinare.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Silent Hill f.

Dobbiamo parlare del nostro futuro.
Nome originale: Ebisugaoka in Silence
mancabileoculto
Le bambole sono più felici quando sono amate.
Nome originale: Fox's Wedding
mancabileoculto
Un inferno da te scelto. Adesso, non conta nient'altro.
Nome originale: The Fox Wets Its Tail
mancabileoculto
Ribellatevi! L'Esercito spaziale sta arrivando!
Nome originale: The Great Space Invasion!
mancabileoculto

Altre guide di Silent Hill f

Tutti gli omamori di Silent Hill f: quelli degli hokora e i 17 nascosti
Gli omamori si dividono in due trofei distinti e il secondo è quello che più gente lascia a metà. Dove stanno quelli nascosti e perché sono il terzo trofeo più raro del gioco.
I 5 trofei dei documenti di Silent Hill f
I cinque trofei dei documenti, quale foglio chiede ciascuno e perché sono il blocco di mancabili che più gente scopre quando ormai non si torna indietro.
I boss di Silent Hill f e i loro 7 trofei di impresa
Ogni boss importante nasconde una condizione extra che non compare a schermo. Sakuko, Rinko, lo Shiromuku, lo Shichibi, lo Tsukumogami e il Kyubi, con quello che chiede ciascuno.
Il percorso delle partite di Silent Hill f: in che ordine fare tutto
Tre partite complete e una parziale, con la difficoltà e il finale che tocca a ciascuna. La decisione che separa un platino da 30 ore da uno da 45.
I 36 trofei mancabili di Silent Hill f
36 dei 57 trofei si possono perdere per sempre. Quali sono, perché si perdono e in quale partita bisogna cacciarli per non ripetere giri.
Le 11 porte e scatole di Inari-sama di Silent Hill f: dove si trova ognuna
Sette scatole e quattro porte che si aprono solo in Nuova partita+ con la spilla, e che custodiscono documenti, omamori nascosti e potenziamenti del personaggio.
I 6 ampliamenti dell'inventario di Silent Hill f (e perché due non escono nel primo giro)
«Ardente collezionista» non si può fare in una partita: quattro ampliamenti stanno nel primo giro e due esistono solo in Nuova partita+. Eccoli tutti e sei, con il percorso.
I tre gradini dove Silent Hill f perde i giocatori stanno nella prima metà
Dal 99,01% al 67,79% in quattordici trofei che non chiedono nulla. I salti grandi stanno tutti prima della metà e l'ultimo terzo perde appena un punto: chi arriva all'eclissi, finisce.
«Intellectual Pursuits» chiede Storia esattamente: mettila alla prima partita o costa un giro
Due difficoltà indipendenti, azione e rompicapo, e solo una delle quattro ammette «o superiore». Il trofeo dei rompicapo in facile ce l'ha meno gente di quello difficile, e quel dato spiega come pianificare i giri.
La stessa inseguimento, venti punti di differenza: perché Sugisato costa il doppio di Ebisugawa
Otto imprese di combattimento, fuga ed esplorazione, col punto esatto in cui parte la condizione di ciascuna. Due sono la stessa meccanica in due zone e una è il rovescio: qui non fuggi, insegui.
Purificare la spada apre il Finale 4 e chiude il Finale 3: sono partite distinte
Due rompicapo che non ammettono tentativi ed errori, la catena di oggetti che decide tre dei cinque finali e le undici zone da spazzare per il trofeo di esplorazione più raro.