De 95,1% a 51,9%: metade de quem começa Pragmata termina, e a queda está nas primeiras horas

Os nove troféus de história são automáticos e estão todos ocultos. O que importa é o que pegar em cada setor antes de seguir — escotilhas, Dados de Treino, o Defensor das minas — para não refazer o mapa no Sinal Desconhecido.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Cobre 9 dos 36 troféus

Nove troféus ocultos e uma curva que quebra cedo

Os nove troféus de história caem sozinhos e são os únicos ocultos do jogo. Nenhum pode ser perdido. O que suas porcentagens dizem é onde as pessoas desistem:

«Encontro» (95,1%), chegar ao Abrigo depois do prólogo. «Pane Elétrica» (88,6%), restabelecer a energia na Usina Solar. «O Miaulhor Guia da Lua» (78,4%), a torre de comunicações: entre o primeiro troféu e este perdem-se 17%, e é a parte em que o sistema de atirar e hackear ao mesmo tempo decide se o jogo prende.

«Outro Pragmata» (70,8%), encontrar a garota presa. «Memória Confiada» (67,8%), o código de parada. «Dever Revelado» (59,8%), a Torre Nexus, e «Despertar» (59,6%), consertar a Diana: dois décimos entre eles, porque quem chega à torre termina a seção. «Invasão Sentinela» (53,5%) e «Nossa Promessa» (51,9%), terminar o jogo em qualquer dificuldade.

De 95,1% a 51,9%: metade de quem começa termina, e quase toda a queda está antes da torre de comunicações. O último terço mal perde oito pontos.

O que não deixar para trás em cada setor

A primeira partida não é perdível em nada, mas o que você não pegar agora terá de pegar no Sinal Desconhecido, e o epílogo exige 100% de cada setor. Coletar no caminho poupa a volta inteira.

Escotilhas de fuga. São 27 e ativam-se ao passar por elas. Além de colecionável, usar uma faz os inimigos da zona reaparecerem: é a forma de farmar qualquer troféu de combate sem esperar.

Dados de Treino. Seis, e sem eles as 30 simulações não abrem. Cada chefe que cai melhora ainda o Abrigo e desbloqueia mais.

Matriz de Produção. Dois dos quatro pontos de aparição do Varredor estão aqui (03 e 04), e a usina de reciclagem do 05 é o lugar de «Trinca Fatal».

Minas de Lunum. O bot Defensor aparece pela primeira vez no armazém do 03: leve impresso o nodo de Confusão antes de entrar. E desça ao chão para provocar o Escavador, que só um em cada cinco faz.

Pragmática Avançada não tem colecionáveis, mas desbloqueia a purificação, e o Porto Central é onde se usa contra três corrompidos.

Antes do final, confira «Última Parada: Meu Bolso»: pede ter impresso cada arma, nodo e habilidade antes de completar a história, incluindo os modos de hackeamento e o hackeamento automático. E lembre que, ao acabar, a Lunática não estará no Novo Jogo+: nada do que subir agora viaja para a segunda partida.

Chave

Usar uma escotilha de fuga faz os inimigos da zona reaparecerem: é o mecanismo para farmar qualquer troféu de combate sem esperar que saia sozinho.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Pragmata.

EncontroBronze95,10%
Chegue ao Abrigo.
Nome original: Rendezvous
oculto
Pane ElétricaBronze88,60%
Restaure a energia.
Nome original: Power Trip
oculto
Chegue à Torre de Comunicação.
Nome original: The Purr-fect Guide
oculto
Outro PragmataBronze70,80%
Encontre a garota presa.
Nome original: Another Pragmata
oculto
Memória ConfiadaBronze67,80%
Obtenha o Código de Interrupção.
Nome original: Entrusted Memory
oculto
Dever ReveladoBronze59,80%
Chegue à Torre Nexus.
Nome original: Mission Unveiled
oculto
DespertarBronze59,60%
Conserte a Diana.
Nome original: Awakening
oculto
Invasão SentinelaBronze53,50%
Derrote o Sentinela.
Nome original: Sentinel Breach
oculto
Nossa PromessaOuro51,90%
Conclua o jogo em qualquer dificuldade.
Nome original: Our Promise
oculto

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