Sete troféus de combate com lugar fixo, e o único que depende de aparecer um robô
Onde se faz cada troféu de combate e hackeamento — uma simulação ou uma sala concreta para quase todos — e por que o Varredor tem fama de perdível: suas aparições não são consistentes, mas há quatro pontos conhecidos e duas partidas.
E conta para Trinca Fatal, Pulso de Coragem, Me Empresta Isso Aí?, Varredura Cibernética, É MAIS DE 6.000!, Quem Precisa de Armas?!, obrigatório para a platina.
Os seis com lugar fixo
«Trinca Fatal» (70,8%): três inimigos ao mesmo tempo com o reciclador de LNA. Na Matriz de Produção 05, a usina de reciclagem, há uma sala com seis placas amarelas; quando três inimigos ou mais entrarem sobre elas, hackeie o dispositivo da esquerda. O chamariz os atrai. Alternativa: a Simulação 10, Ratoeira, onde se queimam doze de uma vez.
«É MAIS DE 6.000!» (53,0%): na Simulação 07, Projeto Perfuração, carregue por completo o Perfurador de Carga e atravesse três robôs alinhados.
«Quem Precisa de Armas?!» (58,3%): 3.000 de dano num hackeamento. Com o chip Modo Ofensivo na Diana, abra um inimigo e no segundo hackeamento passe por todos os nodos ofensivos possíveis enquanto esvazia o carregador nele. Se não sair, o confronto final tem um hackeamento roteirizado de mais de 30.000 que dá com certeza.
«Me Empresta Isso Aí?» (25,6%): o bot Defensor, o robô grande com quatro escudos, aparece pela primeira vez em Minas de Lunum 03, o armazém. Hackeie-o passando por um nodo de Confusão para roubar o escudo: sem esse nodo impresso não há como.
«Pulso de Coragem» (21,5%): nas Minas de Lunum, desça ao chão para atrair o Escavador e bata nele até fugir, longe das faíscas do chão. Só um em cada cinco desce para provocá-lo.
«Varredura Cibernética» (34,3%): a purificação desbloqueia em Pragmática Avançada e se usa no Porto Central. Têm de ser três inimigos corrompidos, não normais.
O Varredor: o único troféu com fama de perdível
«Você não me Escapa» (32,5%) pede derrotar um Varredor: um inimigo voador pequeno que foge quando você se aproxima e que se derruba completando o labirinto de hackeamento enquanto mira nele. Um Protocolo de Sobrecarga ou uma Rede de Estase o freiam.
O que o torna delicado é que suas aparições são inconsistentes: às vezes recarregar faz voltar ao mesmo lugar e às vezes não. Pontos conhecidos:
Matriz de Produção 03, no beco que leva à LMT do escorregador. Matriz 04, na sala vertical do suporte de cartuchos. Minas de Lunum 02, atrás do pilar do robô lança-mísseis, onde você solta o contêiner antes de Minas 03. Minas 03, sobre os contêineres da sala do caixote móvel.
Há jogadores que o fazem reaparecer indo ao Abrigo e voltando logo, e outros para quem desapareceu depois de avançar. Como há duas partidas obrigatórias, você tem duas oportunidades completas: se na primeira não cair, na Lunática tenta-se de novo nos mesmos pontos.
O Varredor foge e suas aparições não são consistentes. Se o vir, não deixe para depois: hackeie-o mirando nele, com uma Rede de Estase se tiver.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Pragmata.