Oito troféus que só existem entre um setor e outro: o que fazer toda vez que voltar ao Abrigo
Falar com a Diana abre quatro troféus em cadeia, as cartelas do Cabin desbloqueiam o que «Última Parada: Meu Bolso» pede e as 30 simulações exigem seis colecionáveis que muitos não relacionam com elas.
E conta para Obrigada por Tudo!, Achou!, É pra Mim?, Replicação Extraordinária!, Bingo dos Bingos!, Noob da Simulação, Às da Simulação, obrigatório para a platina.
Diana: cinco troféus por voltar a falar
O Abrigo é a base entre setores, e a Diana está sempre lá. A cadeia começa com «Conversa Fiada» (94,1%): aproxime-se e continue falando até saltar. A partir daí, cada conversa abre algo novo.
«É pra Mim?» (89,4%): dê uma LMT de presente, os brinquedos holográficos coletados pelos setores. A primeira você pega automaticamente. «Replicação Extraordinária!» (66,9%): há 16 LMT e elas formam séries; uma série completa dada de presente dá o troféu, e de qualquer forma as 16 são necessárias para os 100% do setor.
«Obrigada por Tudo!» (84,2%): à força de falar e presentear, a Diana te devolve um desenho; você recebe quatro ao longo da partida. «Achou!» (65,7%): em algum momento ela propõe brincar de esconde-esconde; aceite e encontre-a, o Abrigo é pequeno.
Os números contam o que acontece: 94,1% falam com ela uma vez e só 65,7% chegam ao esconde-esconde. Quase um terço deixa de voltar a falar. A regra é simples: toda vez que o bonde te deixar no Abrigo, fale com a Diana antes de sair de novo.
Cabin e as 30 simulações
Cabin é o robô do Abrigo com quatro cartelas de selos que se preenchem com moedas: 9, 16, 16 e 16. As moedas vêm dos cofres, da Diana como recompensa pelas LMT e das simulações. A primeira cartela dá «Bingo dos Bingos!» (69,8%), mas convém completar as quatro: várias armas e habilidades que «Última Parada: Meu Bolso» pede só desbloqueiam assim.
As Simulações de Treino são 30 missões, e abrem por duas vias: melhorando o Abrigo depois de cada chefe e coletando os 6 Dados de Treino espalhados pelos setores. Sem esses seis colecionáveis a lista não se completa, e é o detalhe que faz «Às da Simulação» estar em 13,4% frente aos 72,2% de «Noob da Simulação», que só pede uma.
Cada missão tem um objetivo principal e dois secundários: só conta o principal. E várias simulações são o melhor lugar de outros troféus: a 07, Projeto Perfuração, para os 6.000 de dano de «É MAIS DE 6.000!»; a 10, Ratoeira, para queimar doze inimigos com o reciclador em «Trinca Fatal».
As 30 simulações não abrem só com os chefes: seis dependem dos Dados de Treino escondidos nos setores. Sem eles, «Às da Simulação» é impossível.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Pragmata.