A Descida Fragmentada resolve os cinco desafios de bioma e as 33 expedições: um chefe de uma só barra
«Intocável», «Vulnerável», «Batalha interna», as 33 expedições e as 30 baixas com a Sobrecarga compartilham cenário: o terceiro bioma, curto, sem desvios e com Rabdoma. Como fazer cada um, com quais modificadores e com o backup na nuvem como rede.
E conta para Vulnerável, Batalha interna, Tríptico letal, Queda em desgraça, Cartógrafo carcosano, Sobrecarregado, obrigatório para a platina.
Por que a Descida Fragmentada, e com quais modificadores
O terceiro bioma tem duas coisas que nenhum outro tem: não obriga a desviar do caminho e seu chefe, Rabdoma, tem uma só barra de vida. Correndo e ignorando inimigos termina-se em uns quatro minutos.
Isso o torna o cenário de «Intocável» (8,9%, o troféu mais difícil do jogo): um bioma sem receber dano direto que não seja de Corrupção e sem perder Adrenalina. Deixe para o fim, com a matriz de armadura completa, ative Melhoria de Dano III para encurtar Rabdoma e mate alguns inimigos no caminho para chegar com a Sobrecarga carregada. As proteções ilimitadas das configurações valem e não bloqueiam nada.
A rede de segurança: chegue à sala anterior ao chefe, feche o jogo e suba o save para a nuvem do PS Plus. Se te acertarem contra Rabdoma, baixe e repita só a luta.
«Vulnerável» (16,5%) é o mesmo bioma sem segurar o escudo em momento algum. Dá para combinar com «Intocável» na mesma passada, mas é mais seguro separar.
«Cartógrafo carcosano» (10,7%): 33 biomas completos com ao menos um modificador ativo no Primary. Leve um sempre desde que desbloqueiam depois de Bastião; o que faltar no fim se farma aqui, quatro minutos por expedição, saindo pelo teletransportador depois de Rabdoma.
Para «Intocável»: chegue à sala anterior a Rabdoma, feche o jogo e suba o save para a nuvem. Se te acertarem no chefe, baixe e repita só a luta, não o bioma.
Corrupção, três mortes, a queda e a Sobrecarga
«Batalha interna» (25,6%): a Corrupção são os segmentos de Integridade que os projéteis amarelos tiram. Corrompa a maior parte da barra — até os projéteis corrompidos causarem dano normal — e nesse estado termine o bioma: chefe morto e chegada ao seguinte. Não use a arma de energia, porque ela limpa a Corrupção. Melhoria de Corrupção III sobe a barra rápido; Melhoria de Dano ou Armadura III mantém vivo.
«Tríptico letal» (29,6%): morrer três vezes num ciclo. O truque é a Segunda Chance: superar um Portão do Pesadelo a restaura. Morra, portão, morra, portão, morra. Ou ative o modificador de Segunda Chance após Supremo.
«Queda em desgraça» (8,4%, o mais raro do jogo base): eliminar um inimigo sem atirar nele. Com o aparo do Pântano Assolado, devolva um Nova vermelho a um inimigo que esteja sobre um vão para que o atordoamento o derrube. Procure plataformas e inimigos ou armadilhas que disparem vermelho, fique com o vazio à frente e provoque o disparo. Qualquer dano das suas armas invalida a tentativa, e alguns voadores ficam no ar atordoados: escolha um inimigo terrestre.
«Sobrecarregado» (9,0%): 30 baixas com a Sobrecarga num mesmo ciclo. Os nós da matriz que reduzem o dano necessário para carregá-la são obrigatórios, e mesmo assim será preciso encadear vários biomas sem morrer. Use só sobre grupos apertados: tem área de efeito.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Saros.