Azul se absorve, vermelho se apara, amarelo corrompe: as três regras que dão seis troféus
Os troféus de mecânicas de Saros caem sozinhos se você entender o código de cores dos projéteis. Quando cada ferramenta desbloqueia, o que «Capture e libere» pede antes de tentar e por que morrer é o primeiro troféu.
E conta para Quebre o ciclo, Capture e libere, Vetor de aproximação, Revogação, Tiros em todas as direções, obrigatório para a platina.
O código de cores e as ferramentas que o exploram
Todo o combate de Saros se lê por cores. Os projéteis azuis se absorvem com o escudo e carregam a arma de energia; os vermelhos — Nova — não se atravessam desviando e se aparam; os amarelos corrompem a Integridade. Cada ferramenta chega num bioma: o escudo desde o início, o gancho e a Sobrecarga na Descida Fragmentada, o aparo no Pântano Assolado.
«Retorne mais forte» (94,7%): morrer pela primeira vez. É o primeiro troféu, porque a primeira morte é roteirizada para apresentar o ciclo.
«Quebre o ciclo» (63,1%): absorver 2021 projéteis com o escudo. Cai jogando; os chefes de rajadas azuis, como o Profeta ou o Rei na primeira barra, somam centenas por luta.
«Capture e libere» (46,3%): absorver 3 barras de Energia e matar com uma arma de energia. Primeiro são necessários mais de 90 de Energia para ter três barras, uma melhoria da matriz de armadura. Depois, um inimigo de muitos azuis, carregar as três e finalizar qualquer um.
«Vetor de aproximação» (75,2%): eliminar um inimigo com escudo usando um golpe corpo a corpo no ar. O escudo vermelho desses inimigos se quebra com o golpe: salte e golpeie antes de tocar o chão.
«Revogação» (28,8%): atordoar 2 inimigos com um só aparo. Devolva um Nova vermelho na direção de um grupo; Legião, o chefe do bioma que dá o aparo, é um bom lugar.
«Tiros em todas as direções» (45,3%): 1995 inimigos comuns. Entre história, Epílogo e as 33 expedições supera-se com folga.
«Capture e libere» não pode ser tentado até ter mais de 90 de Energia: são três barras completas, e essa cifra vem da matriz de armadura, não do combate.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Saros.