Nada depende da sorte: os aumentos têm salas fixas e as Serenidades sobram se você escolher bem nos baús
Os oito troféus de progresso entre ciclos: quando a árvore baniana se abre em cada uma das quatro vezes, o que os sete Portões do Pesadelo dão, quantas Serenidades há por bioma e por que a Segunda Chance é a primeira compra.
E conta para Vidro estilhaçado, Limiar do Pesadelo, Proteção reforçada, Dádiva do eclipse, Conquistador de Carcosa, Nunca bastava, Segunda Chance, obrigatório para a platina.
A árvore baniana abre quatro vezes e os Portões do Pesadelo pagam bem
A árvore baniana fica no andar de cima da Passagem, onde se fala com Sebastian, e só se abre em momentos concretos. A primeira vez, depois de Bastião: dá «Estranha é a noite» (53,1%) e é uma sequência curta sem combate. As outras três: depois de Legião, depois do Pastor e ao ir à Catedral na missão do Epílogo. As quatro juntas são «Vidro estilhaçado» (29,5%). Se passar pela Passagem sem subir, a entrada continua lá depois; mas a quarta não existe até o Epílogo, então este troféu é sempre posterior aos créditos.
Os Portões do Pesadelo aparecem a cada ciclo nos sete primeiros biomas, marcados com uma exclamação dentro de uma caveira. Alguns exigem o gancho da Descida Fragmentada. São várias salas de inimigos com modificadores contra você. Superar os sete ao menos uma vez é «Limiar do Pesadelo» (18,9%), um ouro.
O que faz valer a pena entrar mais de uma vez: cada portão superado restaura a Segunda Chance se você a tinha gasto, e dá Aumentos de Integridade, aumentos de energia e Serenidades. É também o mecanismo por trás de «Tríptico letal».
«Segunda Chance» (66,9%) compra-se na matriz de armadura por 2 Serenidades e é a primeira compra que convém fazer: a primeira morte de cada ciclo te revive no lugar.
70 Serenidades, 20 aumentos, 10 alfas e a Orla Amarela
«Dádiva do eclipse» (34,6%): 70 Serenidades, o recurso roxo da matriz de armadura. Não tem localizações fixas: sai dos baús vermelhos, onde só dá para escolher uma das duas recompensas, então escolha Serenidade sempre. Também aparece em áreas laterais e no fim dos Portões do Pesadelo. Há muito mais de 70; o teto por bioma é 8, 12, 12, 20, 25, 35 e 50 da Subida Fragmentada à Catedral.
«Nunca bastava» (23,4%): 20 Serenidades só na Orla Amarela, o último bioma e o único onde caem dos inimigos. É acumulativo entre ciclos: umas quantas passadas matando tudo bastam. É um troféu oculto.
«Proteção reforçada» (30,3%): 20 Aumentos de Integridade, os itens verde-amarelos que aumentam a vida de forma permanente. Aparecem em salas fixas do caminho principal de cada bioma e nos Portões do Pesadelo: zero sorte.
«Conquistador de Carcosa» (38,6%): 10 alfas, as variantes fortes com símbolo de coroa no mapa, que aparecem a partir da Descida Fragmentada. Mate-os sempre que os vir; os mesmos alfas servem depois para o último troféu do Modo Foto.
A ordem do bloco é ditada pelo jogo: Serenidades e aumentos pegam-se desde o primeiro ciclo, os portões desde que você tem o gancho, e a Orla Amarela no fim. Nenhum exige uma partida dedicada.
Nos baús vermelhos só dá para pegar uma das duas recompensas: escolha sempre Serenidade. É o recurso que sobe a matriz de armadura e conta para dois troféus.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Saros.