475 baixas sem contador por arma: a regra é ficar com cada arma nova até as 25
Onze troféus de armas: em que bioma aparece cada classe, que Característica ou disparo alternativo resolve cada desafio, e por que «Arsenal completo» e «Pesquisa e Desenvolvimento da Soltari» exigem pegar e atirar com tudo o que encontrar.
E conta para Pesquisa e Desenvolvimento da Soltari, Executor, Implacável, Distribua os custos, Círculo vicioso, Balestrante, Amplitude, Atrofia, Ângulo de ataque, Radiância, obrigatório para a platina.
Arsenal completo e Pesquisa e Desenvolvimento: a regra de pegar e atirar
«Arsenal completo» (11,1%) pede todas as armas principais e de energia e 25 baixas com cada uma: 15 principais e 4 de energia, 475 baixas. O troféu tem contador na lista, mas o jogo não mostra as baixas por arma. Daí a regra: cada arma nova que achar, fique com ela até as 25. Se tiver dúvida de qual falta, use uma e veja se o progresso do troféu sobe. A lista de armas está em Tutoriais.
«Pesquisa e Desenvolvimento da Soltari» (36,6%) pede todas as Características e Versões de uma só arma. Cada classe tem 3 Versões — os canhões de mão são Eruptor, Ricochet e Marksman — e 12 Características possíveis. Para contar basta pegar a arma e atirar com ela: não é preciso matar, mas é preciso atirar de verdade.
As duas regras se juntam num hábito: pegue e atire com cada arma que vir, mesmo sem ficar com ela, e conserve as novas até 25 baixas. Com isso, ambos os troféus caem sem planejamento.
O jogo não mostra as baixas por arma. Cada arma nova, fique com ela até 25 baixas; se tiver dúvida de qual falta, use uma e veja se o contador do troféu sobe.
Os nove desafios, arma por arma
Canhões de mão, «Executor» (65,4%): dano a 7 inimigos em 5 segundos. Disponíveis desde o início; um bando de Vessels, os flutuantes com tentáculos, dá o troféu.
Fuzis, «Implacável» (79,5%): 50 tiros consecutivos acertados. Têm mira assistida: basta não continuar atirando num inimigo já morto.
Espingarda, «Distribua os custos» (12,1%): 7 disparos seguidos com todos os chumbos dentro. Desde as Profundezas Ancestrais. Colado num inimigo grande, como o Osteomaw. Tão poucos o têm porque quase ninguém atira à queima-roupa.
Balestra, «Balestrante» (49,5%): 3 inimigos num disparo. Desde o Pântano Assolado; o disparo alternativo da balestra de repetição atravessa inimigos em fila.
Chakrans, «Círculo vicioso» (36,5%): 4 inimigos em 2 segundos. Desde o Santuário do Acólito; a Característica Divisão ao Acertar parte o disco em vários.
Proeminência, «Amplitude» (51,8%): 5 baixas de um disparo. Primeira arma de energia, Subida Fragmentada: no centro de um bando de Vessels.
Desalmadora, «Atrofia» (57,2%): 5 inimigos ao mesmo tempo. Segunda arma de energia, Profundezas Ancestrais: ao soltar o gatilho deixa vórtices onde você atirou. Espalhe tiros no grupo e solte.
Lança da Supernova, «Ângulo de ataque» (43,0%): uma baixa por ricochete. Terceira arma de energia, Fortaleza Profanada: mire na parede ao lado de um inimigo.
Luminar, «Radiância» (33,8%): 3 inimigos ao mesmo tempo com o feixe. Quarta arma de energia, Catedral; a Característica Arco em Cadeia faz o feixe saltar entre inimigos.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Saros.