23 zonas seguras, 11 estaciones y cuatro carreras: el mapa de Castor Woods
Las estaciones eléctricas no aparecen en el mapa hasta completar la misión del cableado, y las carreras de Travis no existen si no haces la secundaria que las abre. Cinco trofeos de mundo con sus requisitos previos.
Y cuenta para Hágase la luz, Kylin McCrane, Carrera matutina, Alpinista, obligatorio para el platino.
Dos cosas que no están en el mapa todavía
Antes de ponerte a barrer Castor Woods, dos requisitos previos que ahorran horas de búsqueda inútil.
«Hágase la luz» — 43,09 %. Activa las 11 estaciones eléctricas del mapa. Y el detalle que ahorra vueltas: no aparecen hasta completar la misión del cableado. Antes de esa misión no están en el mapa por mucho que las busques.
«Kylin McCrane» — 23,51 %. Gana el oro en las cuatro carreras de Travis. Primero hay que abrirlas: salen de una misión secundaria que arranca cerca de la zona segura de la torre de la autopista. Si no la haces, las carreras no existen.
Y antes de intentarlas, compra conducción eficiente y experto en colisiones: con esas dos habilidades el oro pasa de complicado a razonable. Es la diferencia entre repetir cada carrera diez veces o pasarlas a la segunda.
«¡Aquí estaremos a salvo!» — 42,67 %. Activa las 23 zonas seguras. En el mapa aparecen como interrogantes hasta que te acercas, así que no se pueden planificar de golpe: hay que recorrer.
Y una razón para hacerlas aunque no busques el trofeo: dan planos, que es justo lo que necesitas para «Manitas», el oro más raro del juego base. Activarlas no es tiempo perdido.
Zonas seguras y estaciones eléctricas están en 42,67 % y 43,09 %, casi lo mismo. Eso significa que quien hace unas hace las otras, porque se recorren juntas: el mapa es el mismo.
Diez kilómetros y el punto más alto del juego
«Carrera matutina» — 90,35 %. Corre al menos 10.000 metros. Salta prácticamente solo: en un juego de parkour, diez kilómetros son una tarde.
«Alpinista» — 35,19 %. Sube a lo más alto de las torres gemelas del monumento a los héroes: el punto más alto del juego.
No hay truco más allá de la escalada en sí, y arriba hay además un plano de modificador de arma, así que el viaje paga doble. Ese 35,19 % no mide dificultad: mide que nadie sube por casualidad. Hay que proponérselo y trepar.
La lectura de conjunto de este bloque: los cinco trofeos de mundo se hacen en el mismo recorrido. Las 23 zonas seguras y las 11 estaciones eléctricas están repartidas por Castor Woods, las torres gemelas están en el mismo mapa y los diez kilómetros se acumulan yendo de una cosa a otra.
Si vas al platino, la forma eficiente no es hacer un trofeo detrás de otro: es recorrer el mapa una vez con todo abierto. Es decir, primero la misión del cableado y la secundaria de Travis, y después salir a barrer. Al terminar esa vuelta tendrás los cinco, además de buena parte de los 49 planos de «Manitas» y de los 500 atropellos de «Estas cosas no me hacen gracia» si te desplazas conduciendo.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Dying Light: The Beast.