Los 100 coleccionables de Dying Light: The Beast y la habilidad que los detecta a través de las paredes
No salen en el mapa, pero el sentido de superviviente los marca con un icono naranja aunque estén al otro lado de un muro. Aquí está el reparto exacto en 12 categorías y cómo saber cuál te falta.
Y cuenta para Buen samaritano, Manitas, obligatorio para el platino.
Lo primero: el sentido de superviviente los atraviesa
Hay 100 coleccionables en Dying Light: The Beast, repartidos en 12 categorías, y «Gabinete de curiosidades» los pide todos.
Lo que hay que saber antes de nada: no aparecen en el mapa. Ninguno. Ni marcados, ni al desnieblar la zona, ni comprando nada. Eso hace que mucha gente los busque a ojo, entrando en cada edificio.
No hace falta. El sentido de superviviente —R3, el stick derecho— los marca con un icono naranja de cofre en cuanto estás cerca, y funciona a través de las paredes. Da igual que el objeto esté dentro de una habitación cerrada al otro lado del tabique: si estás en rango, lo ves. Pulsarlo cada vez que entras a un edificio o a una zona nueva convierte la búsqueda en algo mecánico.
Dos alivios más:
Nada es perdible. Hay mundo libre después de la historia y se puede recoger todo entonces.
Se guardan al instante. Si coges uno y mueres a los cinco segundos, sigue contando. No hay que volver a por él.
Se registran en la pestaña Colecciones del diario, y cada coleccionable tiene nombre propio. Eso significa que no tienes que adivinar: el diario te dice exactamente cuál falta, por su nombre, dentro de qué categoría.
Las 12 categorías y cuántas hay de cada una
Los murales son casi un tercio del total ellos solos. Las categorías pequeñas —los documentos de los Fischer, los diarios de Paulaner— se cierran casi sin darte cuenta; el peso real está en los murales, los reptadores y las recetas.
| Categoría | Cuántos |
|---|---|
| Murales | 27 |
| Castores de Castor Woods | 11 |
| Recetas de Castor Woods | 9 |
| Grabaciones de investigación del Barón | 9 |
| Periódicos de Castor Woods | 8 |
| Sigilos | 8 |
| Verdades ocultas con Spark | 8 |
| Historiales de pacientes del manicomio | 6 |
| Grabaciones del Dr. Tal Cuberno | 5 |
| Grabaciones de Olivia | 4 |
| Diarios del Dr. Peter Paulaner | 3 |
| Documentos de la familia Fischer | 2 |
27 + 11 + 9 + 9 + 8 + 8 + 8 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 = 100. Compara categoría a categoría con tu diario: la que no cuadre te dice qué tipo de sitio tienes que volver a peinar.
Y lo que no cuenta como coleccionable pero sí para el 100 %
Además de los 100, quedan dos bloques que se confunden con ellos porque también son «encontrar cosas por el mapa», pero van por su cuenta y tienen su propio trofeo:
Las 20 misiones secundarias → «Buen samaritano». Son misiones, no objetos: aparecen marcadas y se aceptan hablando con gente. El sentido de superviviente no ayuda aquí.
Los 49 planos → «Manitas», que además no pide encontrarlos, pide subirlos todos al máximo. Ese matiz es importante: reunir los 49 no da el trofeo. Hay que mejorarlos, y eso cuesta materiales, así que conviene ir mejorando sobre la marcha en vez de dejarlo para el final con cuarenta y nueve planos a cero.
Los tres bloques —coleccionables, secundarias y planos— se hacen en el mismo recorrido. Si vas a peinar el mapa, hazlo una vez con las tres listas delante.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Dying Light: The Beast.