Las siete misiones y los dos árboles: la mitad exacta termina la historia
«Spoilers del futuro» lo tiene el 50,01 %: la mitad justa de quienes empiezan ven el final. Las siete misiones de historia y los cuatro trofeos de progresión, con el que separa a quien va al platino.
Y cuenta para Nuevas amistades, Embargo largo, Más desobediente, Telepatía mejorada, ¡Pillado!, Spoilers del futuro, Superviviente extremo, La bestia definitiva, Herrero, Aprendiz de artesano, obligatorio para el platino.
Del 100 % al 50,01 % en siete misiones
Los siete trofeos de historia salen solos al avanzar, y su curva es de las más limpias que hemos medido:
| Trofeo | Lo tiene | |---|---| | Libre al fin | 100 % | | Nuevas amistades | 93,52 % | | Embargo largo | 79,46 % | | Más desobediente | 68,16 % | | Telepatía mejorada | 53,35 % | | ¡Pillado! | 52,43 % | | Spoilers del futuro | 50,01 % |
«Libre al fin» lo tiene el 100 %: escapar del búnker del Barón es lo primero que hace el juego, así que sirve de referencia contra la que leer todo lo demás.
Y el dato que cierra la curva: «Spoilers del futuro» está en el 50,01 %. La mitad exacta de quienes empiezan Dying Light: The Beast ven el final, que para un juego de mundo abierto con siete misiones principales es una cifra alta.
El descenso más pronunciado está entre «Más desobediente» y «Telepatía mejorada»: del 68,16 % al 53,35 %, quince puntos. A partir de ahí la caída se detiene casi por completo —las tres últimas están en tres puntos de diferencia—, lo que significa que quien llega al último tercio, termina.
Los dos árboles y el que separa a quien va al platino
Cuatro trofeos de progresión, y sus porcentajes cuentan una historia clara sobre dónde se separa el jugador normal del que va al platino.
«Aprendiz de artesano» — 88,63 %. Instala tu primer modificador de arma en un banco de trabajo. Es el primer paso del sistema de artesanía y sale casi solo: el juego te da modificadores desde el principio.
Y es también la puerta de «Manitas», que pide los 49 planos al máximo y es el oro más raro del juego base. Cuanto antes te acostumbres a pasar por el banco de trabajo, menos se acumula al final.
«La bestia definitiva» — 54,07 %. Libera por completo tu bestia interior: es el árbol propio de este juego.
«Superviviente extremo» — 39,01 %. Recupera tus habilidades de supervivencia. Quince puntos por debajo del anterior, lo que dice que el árbol de la bestia se llena antes que el de superviviente: el juego empuja hacia los poderes.
«Herrero» — 26,28 %. Repara tus armas 50 veces.
Este es el que marca la frontera. No es difícil ni largo en sí —cincuenta reparaciones caben en una partida normal— pero exige acordarse de reparar en vez de tirar el arma y coger otra, que es lo que hace la mayoría en un juego que reparte armas a puñados.
Si vas al platino, adopta la costumbre desde el principio: repara siempre antes de sustituir. Es la diferencia entre que este trofeo llegue solo o tener que sentarse a hacer cincuenta reparaciones seguidas al final.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Dying Light: The Beast.