Las seis primeras veces: encontrar una habilidad de seda no basta, hay que enlazarla
Seis trofeos de tutorial que van del 99,90 % al 73,60 %, y el verbo que hay que entender desde el primero: en Silksong las habilidades de seda se enlazan, no se recogen.
Y cuenta para Enlazada, Reclamado, Protegida, Restaurada, Concedido, obligatorio para el platino.
Enlazar, no recoger
Los seis trofeos de este bloque piden hacer algo por primera vez, y salen todos jugando. Su valor no es la dificultad: es que cada uno introduce un sistema del que cuelga un trofeo mayor.
«Equipada» — 99,90 %. Consigue tu primera herramienta. Salta en las primeras horas sin buscarlo. Detrás está «Arsenal», que pide las 51.
«Enlazada» — 97,70 %. Enlaza tu primera habilidad de seda. Es el trofeo más común del juego, y el que enseña el verbo que hay que entender: las habilidades de seda son los ataques que gastan el hilo de Hornet, y hay que enlazarlas para poder usarlas — encontrarlas no basta. La primera que se cruza en el camino es la Lanza de seda, muy al principio del recorrido. Detrás está «Tejidas», que pide enlazar las 6.
«Concedido» — 92,73 %. Concede tu primer deseo. Los deseos son los encargos de los personajes de Telalejana. Y merece la pena entrar pronto en el sistema porque cinco de los seis trofeos del grupo piden deseos concretos —el de Nuu, el del Heraldo—, y alguno de esos es de los que más cuestan del juego.
«Reclamado» — 81,80 %. Reclama tu primer blasón. Los blasones cambian por completo el estilo de juego de Hornet, y el primero llega pronto. Detrás está «Blasonada», los 7.
«Restaurada» — 77,73 %. Consigue 2 fragmentos de carrete, la mejora que amplía la reserva de seda. Detrás están los 18 de «Ampliada».
«Protegida» — 73,60 %. Consigue 4 fragmentos de máscara, que es lo que hace falta para completar una máscara entera de vida. Detrás están los 20 de «Enmascarada».
Lo que dice la caída del 99,90 % al 73,60 %
Los seis van del 99,90 % al 73,60 %, y el orden en que caen dice algo útil sobre cómo está construido el juego.
Los tres primeros —herramienta, habilidad de seda, deseo— están por encima del 92 %: son sistemas que el juego te pone delante y no puedes esquivar.
Los tres últimos —blasón, carrete, máscara— bajan al 81, 77 y 73 %. Y no es que sean difíciles: es que piden acumular. Cuatro fragmentos de máscara, dos de carrete. Ya no basta con toparse: hay que buscar un poco.
Esa caída de veintiséis puntos entre el primero y el último de un bloque que solo pide «primeras veces» es el mejor resumen de Silksong que dan sus trofeos. El juego no filtra con jefes ni con muros de habilidad en esta fase: filtra por cuánto exploras.
Y se ve al comparar con lo que viene después. «Protegida» pide 4 fragmentos de máscara y lo tiene el 73,60 %; «Enmascarada» pide los 20 y lo tiene el 30,71 %. Del cuatro al veinte se pierden cuarenta y tres puntos.
La recomendación práctica que sale de ahí: si te propones el platino, no trates estos seis como trofeos. Trátalos como el aviso de que cada sistema que el juego te enseña tiene una versión completa esperando, y esa es la que cuesta.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Hollow Knight: Silksong.