A Lace se la enfrenta dos veces, y son dos trofeos distintos
Del 88,37 % del primer duelo contra Lace al 55,55 % del segundo: la diferencia entre ambos números es exactamente la dificultad del reencuentro. Nueve trofeos de deseos y jefes, y cuáles dejar para la vuelta sin cronómetro.
Y cuenta para Bienvenida a Telalejana, Caballera blanca, Cazadora hábil, Auténtica cazadora, Enredada, Armoniosa, Remembranza, Cambio de era, obligatorio para el platino.
Los tres jefes: y a Lace se la enfrenta dos veces
«Liberada» — 96,24 %. Derrota a la Bestia Campana. Es el primer jefe grande del juego y aparece pronto en el recorrido: prácticamente todo el que empieza lo supera. De los siete jefes con trofeo propio del juego, este es el más accesible. La curva sube muy rápido después.
«Bienvenida a Telalejana» — 88,37 %. Derrota a Lace en los Muelles Profundos. Es el primer duelo serio del juego y ya deja fuera a un 12 % de los jugadores.
«Caballera blanca» — 55,55 %. Derrota a Lace en la Cuna.
Y aquí está el aviso que conviene tener claro: a Lace se la enfrenta dos veces y cada combate es un trofeo distinto. El primero en los Muelles Profundos y este, el segundo, en la Cuna. Son peleas separadas y ninguna sustituye a la otra.
La diferencia entre ambos números lo dice todo: del 88,37 % al 55,55 %. Treinta y tres puntos entre el primer encuentro y el segundo, con el mismo personaje. Esa distancia es exactamente la dificultad del reencuentro, y es de los saltos más grandes que hemos medido entre dos peleas contra el mismo jefe.
Si vas al platino, plantéate el segundo Lace como lo que es: no una repetición, sino uno de los muros reales del juego.
A Lace se la enfrenta dos veces y cada combate da su propio trofeo: uno en los Muelles Profundos y otro en la Cuna. Ganar el primero no cuenta para el segundo.
Los seis deseos y cuáles dejar para la vuelta sin reloj
Los deseos son los encargos que dan los personajes de Telalejana: el equivalente a las misiones secundarias. Y aquí hay una decisión de planificación que conviene entender antes de empezar.
El platino de Silksong pide una vuelta rápida y otra al 100 % contra reloj. Eso significa que hay trofeos que no se pueden perseguir con prisa, y son estos:
«Enredada» — 33,22 %. Enlaza a Eva. No es un enlace de habilidad como el de la seda: es un objetivo de contenido tardío, y por eso vale 30 de puntuación, el doble que la mayoría de trofeos de plata. Está en el grupo de cosas que se hacen fuera de las partidas cronometradas.
«Remembranza» — 38,76 %. Reclama la Siempreviva dentro de un recuerdo lejano. No está en el mundo: se consigue dentro de una memoria, en una secuencia aparte del recorrido normal. Como «Enredada», es contenido para la vuelta sin cronómetro: buscarlo mientras persigues las cinco horas es tirar la partida.
«Armoniosa» — 57,64 %. Aprende la Melodía Ternaria de la Ciudadela. Es una de las piezas de conocimiento que esconde la Ciudadela y no aparece en el camino principal: hay que ir a buscarla. Es de los trofeos que casi todo el mundo deja para la partida tranquila.
Y los tres restantes:
«Cazadora hábil» — 64,52 %. Concede el deseo de Nuu. Es una de las peticiones del tablón de deseos y se resuelve durante la aventura normal.
«Auténtica cazadora» — 18,36 %. Recibe el Recuerdo de cazadora. Es uno de los trofeos raros del juego base: exige llevar hasta el final la cadena de encargos de caza, que es larga y fácil de dejar a medias.
«Cambio de era» — 25,53 %. Concede el deseo del Heraldo y termina el juego. Trofeo oculto, y con ese porcentaje ya está entre los difíciles: es un desenlace que hay que buscar, no el que sale por defecto.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Hollow Knight: Silksong.