51 herramientas, 20 máscaras y 28 mapas: los nueve coleccionables de Telalejana
«Cartógrafa» pide el mapa de las 28 zonas, y los mapas se compran a Shakra: hay que encontrarla en cada zona antes de avanzar demasiado. Nueve coleccionables del 53,73 % al 28,30 %.
Y cuenta para Tejidas, Blasonada, Enmascarada, Ampliada, Regenerada, Cartógrafa, Conectada, Transportada, obligatorio para el platino.
«Cartógrafa»: el que se pierde por avanzar demasiado
«Cartógrafa» — 36,75 %. Consigue el mapa de las 28 zonas de Telalejana.
Y el aviso que hay que leer antes de empezar a explorar: los mapas se compran a Shakra, y hay que encontrarla en cada zona antes de avanzar demasiado. No es un coleccionable que se recoja del suelo cuando te acuerdes: depende de un personaje que se mueve por el mundo siguiendo su propio ritmo.
Eso convierte a este trofeo en el más frágil de los nueve. No se pierde por dificultad ni por no encontrar un objeto escondido: se pierde por ir más rápido que el juego.
El resto del bloque, ordenado por porcentaje:
| Trofeo | Qué pide | Lo tiene | |---|---|---| | Transportada | 6 estaciones Ventrica | 53,73 % | | Conectada | 10 vías campana | 51,82 % | | Regenerada | 3 corazones de seda | 40,62 % | | Blasonada | 7 blasones | 37,11 % | | Cartógrafa | 28 mapas | 36,75 % | | Tejidas | 6 habilidades de seda | 36,40 % | | Ampliada | 18 fragmentos de carrete | 31,10 % | | Enmascarada | 20 fragmentos de máscara | 30,71 % | | Arsenal | 51 herramientas | 28,30 % |
Los dos sistemas de transporte están arriba —53,73 % y 51,82 %— porque abrirlos es útil mientras juegas, no solo al final. Las vías campana son la red de viaje rápido del reino y las estaciones Ventrica el segundo sistema, en la Ciudadela.
Los mapas se compran a Shakra y hay que encontrarla en cada zona antes de avanzar demasiado. Es el único coleccionable de este juego que se pierde por ir rápido, no por no buscarlo.
Las 51 herramientas y los tres sistemas de mejora
«Arsenal» — 28,30 %. Consigue las 51 herramientas del juego.
Es el coleccionable más grande de Silksong y el más bajo de los nueve: solo lo cierra uno de cada cuatro jugadores. Y el motivo es que no salen de un único sitio: hay herramientas de compra, de exploración, de misiones y de contenido opcional. No hay una ruta que las recoja todas.
Los tres sistemas de mejora de Hornet tienen cada uno su trofeo, y conviene distinguirlos porque se confunden:
«Enmascarada» — 30,71 %. Los 20 fragmentos de máscara repartidos por Telalejana, que llevan la vida de Hornet al máximo.
«Ampliada» — 31,10 %. Los 18 fragmentos de carrete, que llevan la reserva de seda al máximo.
«Regenerada» — 40,62 %. Los 3 corazones de seda. Y aquí está la diferencia importante: no son coleccionables sueltos, son mejoras únicas, y cada uno se obtiene en un momento marcado de la aventura. Por eso su porcentaje es diez puntos más alto que el de los otros dos: no hay que buscarlos, hay que llegar.
Y los dos sistemas de personalización:
«Blasonada» — 37,11 %. Los 7 blasones. Cada uno reconfigura el ataque, la seda y las ranuras de herramientas de Hornet: no son cosméticos, son estilos de juego distintos.
«Tejidas» — 36,40 %. Enlaza las 6 habilidades de seda, las técnicas especiales que se equipan en el banco. Aquí el matiz que ya aparece en el primer trofeo del juego: encontrarlas no basta, hay que enlazarlas.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Hollow Knight: Silksong.