Los ocho a la vez, los 9.999 de daño y el dragón que va pegado al platino

«Matadragones» lo tiene el 36,55 % y es el trofeo más raro después del platino: quien mata a Orochi, platina. Los seis trofeos de combate, y por qué aquí se llevan los ocho viajeros a la vez.

Completarlos desbloqueaTrofeo Primera roturaPrimera roturaBronce99,86 %

Y cuenta para Impulso máximo, Una nueva habilidad, Combate a ocho bandas, Golpe demoledor, Matadragones, obligatorio para el platino.

Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 6 de los 37 trofeos

Tres tutoriales y un cambio de sistema

Tres de los seis son el tutorial de combate y saltan prácticamente solos:

- «Primera rotura» — 99,86 %. Rompe la defensa de un enemigo por primera vez. Es el trofeo más común del juego: prácticamente todo el que enciende la consola lo tiene. - «Impulso máximo» — 96,26 %. Actúa con el impulso al máximo por primera vez. - «Una nueva habilidad» — 92,61 %. Aprende una habilidad por primera vez.

El cuarto es el que sí explica algo del juego:

«Combate a ocho bandas» — 76,66 %. Combate por primera vez con los ocho viajeros en el grupo.

Y aquí está el cambio respecto a la saga: a diferencia de los Octopath anteriores, aquí no eliges cuatro. El juego permite llevar a los ocho a la vez, repartidos entre primera y segunda fila.

Este trofeo llega solo mientras reclutas, pero conviene entender pronto el sistema de filas, porque en las peleas largas es lo que decide quién aguanta. No es una comodidad: es la mecánica sobre la que se apoya el superjefe del juego.

Los 9.999 de daño y el dragón

«Golpe demoledor» — 62,59 %. Inflige al menos 9.999 puntos de daño de un golpe.

Es el tope de daño por defecto, así que no basta con pegar fuerte: hay que romper al enemigo, acumular impulso al máximo y combinar potenciadores. Contra un enemigo roto, con impulso máximo y una técnica definitiva, sale.

Y el consejo que ahorra frustración: si se te resiste, no insistas pronto. Con el equipo del tramo final del juego cae casi sin buscarlo. Intentarlo a mitad de partida es pelearse con las matemáticas.

«Matadragones» — 36,55 %. Derrota a Amatsukami no Orochi, el superjefe del juego.

Es el trofeo más raro después del platino, y hay un dato que lo sitúa perfectamente: va prácticamente pegado a él. Quien mata al dragón, platina. No hay ningún obstáculo detrás.

Eso convierte a Orochi en el último examen real del juego, y explica por qué merece la pena llegar preparado: los ocho viajeros reclutados, los oficios secundarios desbloqueados y el equipo curtido en batalla puesto.

Dicho de otro modo: los otros veintisiete trofeos de esta lista son la preparación para este.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Octopath Traveler 0.

Primera roturaBronce99,86 %
Rompe la defensa de un enemigo por primera vez
Nombre original: First Break
provisional
Impulso máximoBronce96,26 %
Actúa con el impulso al máximo por primera vez
Nombre original: Max Boost
provisional
Una nueva habilidadBronce92,61 %
Aprende una habilidad por primera vez
Nombre original: A New Skill
provisional
Combate con ocho viajeros en el grupo por primera vez
Nombre original: Octopath Battler
provisional
Golpe demoledorPlata62,59 %
Inflige al menos 9.999 de daño
Nombre original: Hard Hitter
provisional
MatadragonesOro36,55 %
Derrota a Amatsukami no Orochi
Nombre original: Dragonslayer
provisional

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