Wishvale, edificio a edificio: del 91 % al 58 % en siete trofeos
Los siete edificios de Wishvale trazan la curva más limpia del juego: cada uno cuesta un poco más que el anterior y el museo, al 58,57 %, es donde hay que empezar a buscarlo a propósito.
Y cuenta para La taberna y el centro, Verduras recién cosechadas, Un mercader de fiar, Una nueva iglesia, Guardián de la Llama, Un tesoro de conocimiento, obligatorio para el platino.
Siete edificios y una curva que baja sola
La construcción de Wishvale es el sistema propio de Octopath Traveler 0, lo que lo separa de los dos juegos anteriores de la saga, y sus siete trofeos trazan la curva de abandono más limpia de toda la lista:
| Edificio | Trofeo | Lo tiene | |---|---|---| | Primer habitante | La primera invitación | 91,43 % | | Centro | La taberna y el centro | 88,54 % | | Campos de cultivo | Verduras recién cosechadas | 82,05 % | | Tienda | Un mercader de fiar | 65,58 % | | Iglesia | Una nueva iglesia | 61,88 % | | Pedestal de la Llama Sagrada | Guardián de la llama | 61,13 % | | Museo | Un tesoro de conocimiento | 58,57 % |
Los tres primeros saltan prácticamente solos: invitar al primer habitante, construir el centro y poner los campos son parte del tutorial largo del pueblo.
El escalón está entre los campos y la tienda: del 82,05 % al 65,58 %, dieciséis puntos de golpe. Ese es el punto donde Wishvale deja de ser una secuencia guiada y pasa a ser un sistema que hay que alimentar con recursos y habitantes.
Y el museo, con 58,57 %, es el último: ya hay que buscarlo. Es el edificio que más gente deja sin construir.
Cómo usar esa curva a tu favor
Los cuatro últimos edificios están muy juntos entre sí —65,58 %, 61,88 %, 61,13 % y 58,57 %— y esa proximidad dice algo útil: quien construye la tienda suele acabar construyéndolos todos.
O sea que el obstáculo real no está repartido: está concentrado en pasar del tercer edificio al cuarto. Una vez cruzado ese punto, el resto llega.
De ahí sale la única recomendación que hace falta para este bloque: no dejes Wishvale para el final del juego. El pueblo se alimenta de habitantes, y los habitantes salen de reclutar y de las acciones de camino que también alimentan otros dos trofeos:
- «Los convocados» — 43,8 %, hacerse aliado de todos los viajeros. - «Aventurero informado» — 62,31 %, obtener información de 200 habitantes mediante acciones de camino.
Son tres sistemas que comparten la misma actividad: hablar con la gente de los pueblos. Si lo haces desde el principio, los tres avanzan a la vez. Si lo dejas para después de la historia, tienes que recorrer Orsterra entera tres veces.
Y un aviso que afecta a los tres: algunas acciones de camino solo funcionan cuando tienes suficiente influencia, que se gana avanzando. Si alguien se te resiste al principio, no es que esté bugueado: vuelve más tarde.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Octopath Traveler 0.