El viaje, los ocho oficios y las 200 conversaciones

«Maestro de oficios» pide desbloquear los ocho, no dominarlos, y con 3 habilidades del actual ya abres el siguiente. Diez trofeos de historia, grupo y exploración, y el equipo que nadie encuentra.

Equipo de EveryTrophy4 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 10 de los 37 trofeos

Los cuatro hitos del viaje

«Zarpar» — 65,15 %. Consigue tu propio barco. Es el hito que abre la navegación y con ella buena parte del mapa. A partir de aquí se llega a zonas que antes estaban cerradas, y ahí es donde está parte del equipo curtido en batalla.

«La puerta al Infierno» — 51,89 %. Llega al Infierno, dentro de la línea del Otorgador. Es uno de los puntos donde el juego cambia de tono y de dificultad. Si vas al platino, llega con los oficios secundarios ya desbloqueados: a partir de aquí el margen se estrecha.

«Campeón del continente» — 46,73 %. Llega al final de tu viaje. Es oro, y menos de la mitad de quienes empiezan el juego lo terminan, que para un JRPG de esta duración es una cifra normal.

Y no cierra el juego: después viene el contenido posterior.

«Viajero desde cero» — 42,99 %. Emprende un viaje nuevo: es el trofeo del contenido posterior al final, y se desbloquea después del anterior.

Aquí está el dato que tranquiliza: solo cuatro puntos separan terminar la historia de entrar al posjuego. Casi todo el que ve los créditos sigue jugando. Y lo más importante: sigue siendo la misma partida. El platino se puede sacar en una sola vuelta, así que no hace falta empezar de cero para nada.

Los ocho oficios: desbloquear, no dominar

«Maestro de oficios» — 54,88 %. Consigue todos los oficios secundarios.

El matiz importa y cambia mucho el trabajo: pide desbloquear los ocho, no dominarlos. No hace falta aprender todas sus habilidades.

Y hay un detalle que acelera muchísimo: con obtener 3 habilidades del oficio actual ya puedes desbloquear el siguiente. Quien pierde este trofeo suele ser porque se quedó exprimiendo un oficio en vez de rotar.

«Los convocados» — 43,8 %. Hazte aliado de todos los viajeros. Es oro, y no es un trofeo de historia: hay que ir reclutando a cada personaje por su cuenta, y varios exigen acciones de camino concretas o haber avanzado lo suficiente para tener influencia. Habla con todo el mundo en cada pueblo al que vuelvas.

«Un vínculo especial» — 56,96 %. Alcanza el nivel máximo de afinidad con un compañero. Con uno solo basta, y la afinidad sube conviviendo: llevándolo en el grupo, hablando con él y compartiendo momentos de campamento.

El consejo: elige pronto a quién y no lo saques del grupo. Repartir el tiempo entre varios es la forma de terminar el juego sin ninguno al máximo.

Orsterra entera, 200 conversaciones y el equipo que nadie encuentra

Los tres trofeos que exigen salirse del camino, y los tres por debajo del 63 %:

«Aventurero informado» — 62,31 %. Obtén información de 200 habitantes con las acciones de camino, las que permiten indagar y sonsacar a los personajes de los pueblos.

Doscientos es mucha gente, así que conviene hacerlo desde el principio. Y un aviso importante: algunas acciones de camino solo funcionan cuando tienes suficiente influencia, que se gana avanzando. Si alguien se te resiste al principio, vuelve más tarde.

«Maestro de Orsterra» — 42,38 %. Viaja a todas las localizaciones del mapa. Es de los que más se resisten porque exige barrer Orsterra entera, no solo seguir la historia. Aquí ayuda mucho tener el barco pronto: buena parte del mapa no existe hasta que navegas.

«Equipo curtido en batalla» — 41 %. Consigue las 9 piezas de equipo curtido en batalla.

Y este es el que más gente deja sin cerrar, por un motivo muy concreto: no salen de cofres. Hay que conseguirlas de personajes de alto nivel mediante acciones de camino, y eso significa tener suficiente influencia y, en algunos casos, insistir.

No están señaladas en el mapa y no se tropieza uno con ellas. Es el único coleccionable del juego que exige buscar personas en vez de lugares, y por eso es el más bajo de los tres.

Los tres comparten la misma actividad —hablar con la gente— y por eso conviene hacerlos a la vez, junto con los habitantes de Wishvale y el reclutamiento de viajeros. Cinco trofeos alimentados por el mismo gesto.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Octopath Traveler 0.

ZarparBronce65,15 %
Consigue tu propio barco
Nombre original: Setting Sail
provisional
Llega al Infierno
Nombre original: The Door to Hell
provisional
Llega al final de tu viaje
Nombre original: Champion of the Continent
provisional
Emprende un nuevo viaje
Nombre original: Traveler from Zero
provisional
Los convocadosOro43,80 %
Alíate con todos los viajeros
Nombre original: The Summoned
provisional
Maestro de oficiosBronce54,88 %
Consigue todos los oficios secundarios
Nombre original: Job Master
provisional
Alcanza el máximo nivel de afinidad con un compañero
Nombre original: A Special Kinship
provisional
Viaja a todas las localizaciones del mapa
Nombre original: Master of Orsterra
provisional
Consigue información de 200 habitantes
Nombre original: Informed Adventurer
provisional
Consigue todo el equipo curtido en batalla
Nombre original: Battle-Tested Gear
provisional

Otras guías de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 no está en español: cómo leer los nombres de sus trofeos
El juego está en inglés y japonés, pero no en español. Qué significa eso para identificar los trofeos y cómo los tratamos en esta guía.
Los 10 trofeos de construcción de Wishvale en Octopath Traveler 0
El sistema de pueblo es la gran novedad del juego y da diez trofeos. Qué construir, en qué orden y hasta dónde hay que llegar.
Los 8 anillos de los dioses de Octopath Traveler 0
Ocho trofeos ligados a los dioses de Orsterra que marcan el avance por las rutas del juego, con lo común que es cada uno.
Los 11 tesoros legendarios de Octopath Traveler 0 y los dos que dependen de la suerte
Cada uno se consigue de una forma distinta: cofres, acciones de camino, un jefe, una captura en la arena y dos que solo aparecen rotando el inventario de la tienda. Aquí están los once y cómo forzar los dos difíciles.
Draefendi, Brand, Aeber, Bifelgan y Sealticge: los cinco anillos restantes
Tres anillos van juntos al 73 % y dos se descuelgan al 53 %. Ese escalón dice exactamente dónde deja de ir sola la cadena de los ocho dioses.
Wishvale, edificio a edificio: del 91 % al 58 % en siete trofeos
Los siete edificios de Wishvale trazan la curva más limpia del juego: cada uno cuesta un poco más que el anterior y el museo, al 58,57 %, es donde hay que empezar a buscarlo a propósito.
Los ocho a la vez, los 9.999 de daño y el dragón que va pegado al platino
«Matadragones» lo tiene el 36,55 % y es el trofeo más raro después del platino: quien mata a Orochi, platina. Los seis trofeos de combate, y por qué aquí se llevan los ocho viajeros a la vez.