El viaje, los ocho oficios y las 200 conversaciones
«Maestro de oficios» pide desbloquear los ocho, no dominarlos, y con 3 habilidades del actual ya abres el siguiente. Diez trofeos de historia, grupo y exploración, y el equipo que nadie encuentra.
Y cuenta para La puerta al infierno, Campeón del continente, Viajero desde cero, Los convocados, Maestro de oficios, Un vínculo especial, Maestro de Orsterra, Aventurero informado, Equipo curtido en batalla, obligatorio para el platino.
Los cuatro hitos del viaje
«Zarpar» — 65,15 %. Consigue tu propio barco. Es el hito que abre la navegación y con ella buena parte del mapa. A partir de aquí se llega a zonas que antes estaban cerradas, y ahí es donde está parte del equipo curtido en batalla.
«La puerta al Infierno» — 51,89 %. Llega al Infierno, dentro de la línea del Otorgador. Es uno de los puntos donde el juego cambia de tono y de dificultad. Si vas al platino, llega con los oficios secundarios ya desbloqueados: a partir de aquí el margen se estrecha.
«Campeón del continente» — 46,73 %. Llega al final de tu viaje. Es oro, y menos de la mitad de quienes empiezan el juego lo terminan, que para un JRPG de esta duración es una cifra normal.
Y no cierra el juego: después viene el contenido posterior.
«Viajero desde cero» — 42,99 %. Emprende un viaje nuevo: es el trofeo del contenido posterior al final, y se desbloquea después del anterior.
Aquí está el dato que tranquiliza: solo cuatro puntos separan terminar la historia de entrar al posjuego. Casi todo el que ve los créditos sigue jugando. Y lo más importante: sigue siendo la misma partida. El platino se puede sacar en una sola vuelta, así que no hace falta empezar de cero para nada.
Los ocho oficios: desbloquear, no dominar
«Maestro de oficios» — 54,88 %. Consigue todos los oficios secundarios.
El matiz importa y cambia mucho el trabajo: pide desbloquear los ocho, no dominarlos. No hace falta aprender todas sus habilidades.
Y hay un detalle que acelera muchísimo: con obtener 3 habilidades del oficio actual ya puedes desbloquear el siguiente. Quien pierde este trofeo suele ser porque se quedó exprimiendo un oficio en vez de rotar.
«Los convocados» — 43,8 %. Hazte aliado de todos los viajeros. Es oro, y no es un trofeo de historia: hay que ir reclutando a cada personaje por su cuenta, y varios exigen acciones de camino concretas o haber avanzado lo suficiente para tener influencia. Habla con todo el mundo en cada pueblo al que vuelvas.
«Un vínculo especial» — 56,96 %. Alcanza el nivel máximo de afinidad con un compañero. Con uno solo basta, y la afinidad sube conviviendo: llevándolo en el grupo, hablando con él y compartiendo momentos de campamento.
El consejo: elige pronto a quién y no lo saques del grupo. Repartir el tiempo entre varios es la forma de terminar el juego sin ninguno al máximo.
Orsterra entera, 200 conversaciones y el equipo que nadie encuentra
Los tres trofeos que exigen salirse del camino, y los tres por debajo del 63 %:
«Aventurero informado» — 62,31 %. Obtén información de 200 habitantes con las acciones de camino, las que permiten indagar y sonsacar a los personajes de los pueblos.
Doscientos es mucha gente, así que conviene hacerlo desde el principio. Y un aviso importante: algunas acciones de camino solo funcionan cuando tienes suficiente influencia, que se gana avanzando. Si alguien se te resiste al principio, vuelve más tarde.
«Maestro de Orsterra» — 42,38 %. Viaja a todas las localizaciones del mapa. Es de los que más se resisten porque exige barrer Orsterra entera, no solo seguir la historia. Aquí ayuda mucho tener el barco pronto: buena parte del mapa no existe hasta que navegas.
«Equipo curtido en batalla» — 41 %. Consigue las 9 piezas de equipo curtido en batalla.
Y este es el que más gente deja sin cerrar, por un motivo muy concreto: no salen de cofres. Hay que conseguirlas de personajes de alto nivel mediante acciones de camino, y eso significa tener suficiente influencia y, en algunos casos, insistir.
No están señaladas en el mapa y no se tropieza uno con ellas. Es el único coleccionable del juego que exige buscar personas en vez de lugares, y por eso es el más bajo de los tres.
Los tres comparten la misma actividad —hablar con la gente— y por eso conviene hacerlos a la vez, junto con los habitantes de Wishvale y el reclutamiento de viajeros. Cinco trofeos alimentados por el mismo gesto.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Octopath Traveler 0.