51 outils, 20 masques et 28 cartes : les neuf collectibles de Pharloom
« Cartographe » demande la carte des 28 zones, et les cartes s'achètent à Shakra : il faut la trouver dans chaque zone avant d'avancer trop loin. Neuf collectibles de 53,73 % à 28,30 %.
Et il compte pour Tissage, Absorbé, Masqué, Agrandi, Régénéré, Cartographe, Connecté, Transporté, obligatoire pour le platine.
« Cartographe » : celui qu'on perd en avançant trop
« Cartographe » — 36,75 %. Obtiens la carte des 28 zones de Pharloom.
Et l'avertissement à lire avant de commencer à explorer : les cartes s'achètent à Shakra, et il faut la trouver dans chaque zone avant d'avancer trop loin. Ce n'est pas un collectible qu'on ramasse au sol quand on y pense : il dépend d'un personnage qui se déplace dans le monde à son propre rythme.
Cela en fait le plus fragile des neuf. Il ne se perd ni par difficulté ni faute de trouver un objet caché : il se perd en allant plus vite que le jeu.
Le reste du bloc, classé par pourcentage :
| Trophée | Ce qu'il demande | L'ont | |---|---|---| | Transportée | 6 stations Ventrica | 53,73 % | | Connectée | 10 voies cloche | 51,82 % | | Régénérée | 3 cœurs de soie | 40,62 % | | Blasonnée | 7 blasons | 37,11 % | | Cartographe | 28 cartes | 36,75 % | | Tissées | 6 compétences de soie | 36,40 % | | Élargie | 18 fragments de bobine | 31,10 % | | Masquée | 20 fragments de masque | 30,71 % | | Arsenal | 51 outils | 28,30 % |
Les deux systèmes de transport sont en haut — 53,73 % et 51,82 % — parce que les ouvrir est utile pendant qu'on joue, pas seulement à la fin. Les voies cloche sont le réseau de voyage rapide du royaume et les stations Ventrica le second système, dans la Citadelle.
Les cartes s'achètent à Shakra et il faut la trouver dans chaque zone avant d'avancer trop loin. C'est le seul collectible de ce jeu qu'on perd en allant vite, pas faute de le chercher.
Les 51 outils et les trois systèmes d'amélioration
« Arsenal » — 28,30 %. Obtiens les 51 outils du jeu.
C'est le plus gros collectible de Silksong et le plus bas des neuf : un joueur sur quatre seulement le boucle. La raison est qu'ils ne viennent pas d'un seul endroit : il y a des outils d'achat, d'exploration, de quêtes et de contenu optionnel. Aucune route ne les ramasse tous.
Les trois systèmes d'amélioration de Hornet ont chacun leur trophée, et mieux vaut les distinguer car on les confond :
« Masquée » — 30,71 %. Les 20 fragments de masque répartis dans Pharloom, qui portent la vie de Hornet au maximum.
« Élargie » — 31,10 %. Les 18 fragments de bobine, qui portent la réserve de soie au maximum.
« Régénérée » — 40,62 %. Les 3 cœurs de soie. Et voici la différence importante : ce ne sont pas des collectibles épars, ce sont des améliorations uniques, et chacune s'obtient à un moment précis de l'aventure. D'où un pourcentage dix points au-dessus des deux autres : il ne faut pas les chercher, il faut y arriver.
Et les deux systèmes de personnalisation :
« Blasonnée » — 37,11 %. Les 7 blasons. Chacun reconfigure l'attaque, la soie et les emplacements d'outils de Hornet : ce ne sont pas des cosmétiques, ce sont des styles de jeu différents.
« Tissées » — 36,40 %. Relie les 6 compétences de soie, les techniques spéciales qui s'équipent au banc. Ici, la nuance qui apparaît déjà dans le premier trophée du jeu : les trouver ne suffit pas, il faut les relier.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Hollow Knight: Silksong.