Les six premières fois : trouver une compétence de soie ne suffit pas, il faut la relier
Six trophées de tutoriel qui vont de 99,90 % à 73,60 %, et le verbe à comprendre dès le premier : dans Silksong, les compétences de soie se relient, elles ne se ramassent pas.
Et il compte pour Tissé, Acquis, Protégé, Restauré, Exaucé, obligatoire pour le platine.
Relier, pas ramasser
Les six trophées de ce bloc demandent de faire quelque chose pour la première fois, et ils viennent tous en jouant. Leur valeur n'est pas la difficulté : c'est que chacun introduit un système dont dépend un trophée majeur.
« Équipée » — 99,90 %. Obtiens ton premier outil. Il tombe dans les premières heures sans le chercher. Derrière se trouve « Arsenal », qui en demande 51.
« Reliée » — 97,70 %. Relie ta première compétence de soie. C'est le trophée le plus commun du jeu, et celui qui enseigne le verbe à comprendre : les compétences de soie sont les attaques qui consomment le fil de Hornet, et il faut les relier pour pouvoir s'en servir — les trouver ne suffit pas. La première qu'on croise est la Lance de soie, très tôt sur le parcours. Derrière se trouve « Tissées », qui demande d'en relier 6.
« Exaucé » — 92,73 %. Exauce ton premier vœu. Les vœux sont les requêtes des personnages de Pharloom. Et il vaut la peine d'entrer tôt dans ce système, car cinq des six trophées du groupe demandent des vœux précis — celui de Nuu, celui du Héraut — et certains sont parmi les plus coûteux du jeu.
« Réclamé » — 81,80 %. Réclame ton premier blason. Les blasons changent complètement le style de jeu de Hornet, et le premier arrive tôt. Derrière se trouve « Blasonnée », les 7.
« Restaurée » — 77,73 %. Obtiens 2 fragments de bobine, l'amélioration qui élargit la réserve de soie. Derrière se trouvent les 18 d'« Élargie ».
« Protégée » — 73,60 %. Obtiens 4 fragments de masque, soit ce qu'il faut pour compléter un masque de vie entier. Derrière se trouvent les 20 de « Masquée ».
Ce que dit la chute de 99,90 % à 73,60 %
Les six vont de 99,90 % à 73,60 %, et l'ordre de leur chute dit quelque chose d'utile sur la construction du jeu.
Les trois premiers — outil, compétence de soie, vœu — sont au-dessus de 92 % : ce sont des systèmes que le jeu met devant toi et qu'on ne peut pas esquiver.
Les trois derniers — blason, bobine, masque — descendent à 81, 77 et 73 %. Et ce n'est pas qu'ils soient difficiles : c'est qu'ils demandent d'accumuler. Quatre fragments de masque, deux de bobine. Il ne suffit plus de tomber dessus : il faut chercher un peu.
Cette chute de vingt-six points entre le premier et le dernier d'un bloc qui ne demande que des « premières fois » est le meilleur résumé de Silksong que donnent ses trophées. À ce stade, le jeu ne filtre ni par les boss ni par des murs d'adresse : il filtre par la quantité d'exploration.
Et cela se voit en comparant avec la suite. « Protégée » demande 4 fragments de masque et est à 73,60 % ; « Masquée » en demande 20 et est à 30,71 %. Du quatre au vingt, quarante-trois points disparaissent.
La recommandation pratique qui en découle : si tu vises le platine, ne traite pas ces six comme des trophées. Traite-les comme l'avertissement que chaque système que le jeu t'enseigne a une version complète qui attend, et c'est celle-là qui coûte.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Hollow Knight: Silksong.