On affronte Lace deux fois, et ce sont deux trophées distincts
Des 88,37 % du premier duel contre Lace aux 55,55 % du second : l'écart entre ces deux chiffres est exactement la difficulté des retrouvailles. Neuf trophées de vœux et de boss, et lesquels garder pour le tour sans chrono.
Et il compte pour Bienvenue à Pharloom, Chevaleresse blanche, Chasseur enthousiaste, Véritable chasseur, Entrelacés, Harmonieux, Souvenir, Fil des âges, obligatoire pour le platine.
Les trois boss : et on affronte Lace deux fois
« Libérée » — 96,24 %. Bats la Bête Cloche. C'est le premier gros boss du jeu et il apparaît tôt : pratiquement tous ceux qui commencent le battent. Des sept boss à trophée propre du jeu, c'est le plus accessible. La courbe grimpe très vite ensuite.
« Bienvenue à Pharloom » — 88,37 %. Bats Lace aux Docks profonds. C'est le premier duel sérieux du jeu et il laisse déjà 12 % des joueurs de côté.
« Chevalière blanche » — 55,55 %. Bats Lace au Berceau.
Et voici l'avertissement à avoir en tête : on affronte Lace deux fois et chaque combat est un trophée distinct. Le premier aux Docks profonds et celui-ci, le second, au Berceau. Ce sont des combats séparés et aucun ne remplace l'autre.
L'écart entre les deux chiffres dit tout : de 88,37 % à 55,55 %. Trente-trois points entre la première rencontre et la seconde, avec le même personnage. Cette distance est exactement la difficulté des retrouvailles, et c'est l'un des plus grands sauts que nous ayons mesurés entre deux combats contre un même boss.
Si tu vises le platine, envisage le second Lace pour ce qu'il est : pas une redite, mais l'un des vrais murs du jeu.
On affronte Lace deux fois et chaque combat donne son propre trophée : l'un aux Docks profonds et l'autre au Berceau. Gagner le premier ne compte pas pour le second.
Les six vœux et lesquels garder pour le tour sans chrono
Les vœux sont les requêtes que donnent les personnages de Pharloom : l'équivalent des quêtes annexes. Et il y a ici une décision de planification à comprendre avant de commencer.
Le platine de Silksong demande un tour rapide et un autre à 100 % contre la montre. Cela signifie qu'il y a des trophées qu'on ne peut pas poursuivre dans l'urgence, et ce sont ceux-ci :
« Enlacée » — 33,22 %. Relie Eva. Ce n'est pas un lien de compétence comme celui de la soie : c'est un objectif de contenu tardif, et il vaut donc 30 points, le double de la plupart des trophées d'argent. Il appartient au groupe des choses qui se font hors des parties chronométrées.
« Remembrance » — 38,76 %. Réclame l'Immortelle dans un souvenir lointain. Elle n'est pas dans le monde : elle s'obtient à l'intérieur d'une mémoire, dans une séquence à part du parcours normal. Comme « Enlacée », c'est du contenu pour le tour sans chrono : le chercher en poursuivant les cinq heures, c'est jeter la partie.
« Harmonieuse » — 57,64 %. Apprends la Mélodie Ternaire de la Citadelle. C'est l'un des savoirs que cache la Citadelle et il n'apparaît pas sur le chemin principal : il faut aller le chercher. C'est l'un des trophées que presque tout le monde garde pour la partie tranquille.
Et les trois restants :
« Chasseuse habile » — 64,52 %. Exauce le vœu de Nuu. C'est l'une des requêtes du tableau des vœux et elle se règle pendant l'aventure normale.
« Véritable chasseuse » — 18,36 %. Reçois le Souvenir de chasseuse. C'est l'un des trophées rares du jeu de base : il exige de mener jusqu'au bout la chaîne de contrats de chasse, longue et facile à laisser en plan.
« Changement d'ère » — 25,53 %. Exauce le vœu du Héraut et termine le jeu. Trophée caché, et à ce pourcentage il est déjà parmi les difficiles : c'est un dénouement qu'il faut chercher, pas celui qui sort par défaut.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Hollow Knight: Silksong.