Les dix chapitres et le raccourci qui économise deux parties entières
Terminer en mode Folie débloque d'un coup les trophées de toutes les difficultés inférieures. Les dix trophées d'histoire et les deux de difficulté, avec la différence entre normal moderne et classique.
Et il compte pour Descente dans les ténèbres, Une nuit sans fin, Dure réalité, Vous descendez ?, Le retour du héros, Je me souviens de ça aussi, L'héritage d'Umbrella, L'ultime mission, Espoir et requiem, Agent en herbe, Agent prometteur, obligatoire pour le platine.
Le raccourci : une partie au lieu de trois
Les deux trophées de difficulté disent « ou supérieure », et cela change toute la planification du platine :
« Agent en herbe » — 86,90 %. Termine l'histoire en facile ou supérieure.
« Agent prometteur » — 80,37 %. Termine l'histoire en normal (moderne) ou supérieure.
Ils s'accumulent vers le bas. Si tu termines à une difficulté élevée, les trophées des inférieures tombent aussi. Et voici le raccourci qui économise une partie entière : terminer en mode Folie débloque d'un coup les trophées de toutes les difficultés inférieures.
Si tu vises le platine, ne fais pas un tour par niveau. C'est l'erreur la plus coûteuse de ce jeu.
Et une différence à connaître avant de choisir, car elle n'est pas cosmétique : en normal moderne tu sauvegardes quand tu veux aux machines à écrire ; en classique il faut des rubans encreurs, en quantité limitée. Ce n'est pas la même partie avec plus de dégâts : c'est un autre système de sauvegarde.
Une note sur le reste du platine : le compte de « Professionnel expérimenté » — 300 ennemis — est cumulatif entre parties, comme les 200 000 crédits de « J'y crois pas ». Comme le platine demande plusieurs tours, ces compteurs viennent seuls en chemin même sans les poursuivre.
Terminer en mode Folie débloque d'un coup les trophées de toutes les difficultés inférieures. Faire une partie par niveau est la façon la plus coûteuse d'obtenir ce platine.
Les dix chapitres : une courbe presque plate
Les dix trophées d'histoire tombent seuls en progressant, et leur courbe est parmi les plus plates que nous ayons mesurées sur tout le site :
| Trophée | L'ont | |---|---| | Déjà vu | 100 % | | Descente dans l'obscurité | 92,31 % | | Quelle nuit | 90,72 % | | La dure réalité | 90,28 % | | Des pertes ? | 88,48 % | | Retour héroïque | 88,32 % | | Je m'en souviens aussi | 87,79 % | | L'héritage d'Umbrella | 87,70 % | | La mission finale | 87,45 % | | Espoir et requiem | 86,60 % |
De la première à la dernière, treize points. Compare avec Kingdom Come : Deliverance II, où l'on en perd cinquante-sept du prologue à la fin, ou avec Dying Light : The Beast, où l'on en perd cinquante.
Cela dit deux choses utiles. D'abord : Resident Evil Requiem est un jeu que les gens terminent. 86,60 % de ceux qui le commencent voient la fin, l'un des taux d'achèvement les plus élevés du catalogue.
Ensuite, plus concrètement : le filtre de ce platine n'est pas dans la campagne. Il est après. Les trophées d'histoire sont tous au-dessus de 86 %, alors que les collectibles tombent à 45 % et le mode Folie reste bien en dessous.
La seule baisse notable se situe entre « Déjà vu » et « Descente dans l'obscurité » : près de huit points perdus sur le premier segment, l'abandon habituel de qui essaie le jeu et le lâche. Ensuite, chaque chapitre perd moins de deux points par rapport au précédent.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resident Evil Requiem.