Les deux chanteuses, la langue du licker et les 200 000 crédits
« Duo mortel » a l'air d'un trophée d'histoire et n'en est pas un : les deux chanteuses sont dans des salles précises et si tu n'y passes pas, le trophée attend la partie suivante. Huit exploits de combat et les quatre collectibles.
Et il compte pour Minute de silence, Du travail de pro, Fallait pas pousser, Grace et Goliath, Efficacité optimale, Conflit interne, Tiens ta langue, Maître-artisan, Bon client, Défilé de modèles, Collection d'art, obligatoire pour le platine.
Ceux qui ont l'air d'être d'histoire et ne le sont pas
« Duo mortel » — 89,73 %. Élimine les deux zombies chanteuses de l'histoire principale.
L'énoncé dit « dans l'histoire principale » et cela trompe : ce n'est pas un trophée d'histoire. Elles sont à des endroits précis et ne croisent pas ta route par hasard :
- L'une au bar de l'aile ouest, deuxième étage. - L'autre dans la salle de conférences de l'aile est, deuxième étage.
Si tu termines la partie sans passer par ces deux salles, il attend la suivante. C'est le schéma qui se répète dans presque tout ce jeu : les trophées qui disent « dans l'histoire principale » indiquent où ils se trouvent, pas qu'ils tombent seuls.
« Ça marche ! » — 88,09 %. Élimine le chef cuisinier du centre de patients pendant l'histoire principale.
« Ça va pas être possible, les mauvaises herbes ! » — 77,24 %. Élimine tous les plants de l'étage 43. Ils sont répartis dans une zone précise et il est facile d'en oublier un : d'où un pourcentage dix points sous celui des chanteuses.
« Professionnel expérimenté » — 88,66 %. Élimine 300 ennemis. Là, bonne nouvelle : le compte est cumulatif entre parties, et comme le platine demande plusieurs tours, il vient tout seul en chemin. S'il t'en manque à la fin, n'importe quelle zone à vagues le boucle en peu de temps.
Les quatre spécifiques : langue, Chunk, tir ami et un seul tir
« Grace et Goliath » — 70,90 %. Élimine un Chunk en jouant Grace, c'est-à-dire la partie du jeu sans armement lourd. Ce détail fait tout le trophée : le même ennemi avec Leon ne compte pas.
« Massacre rentable » — 64,02 %. Élimine 3 ennemis ou plus d'un seul tir du Requiem. Il faut attendre un groupe aligné : c'est un trophée de patience plus que d'adresse, l'occasion arrive seule dans les zones à vagues.
« Dispute interne » — 58,89 %. Fais en sorte qu'un zombie en attaque un autre dans les unités de l'hôpital. C'est l'un des trophées les plus spécifiques du jeu : il faut provoquer le tir ami entre infectés dans une zone précise, pas n'importe où.
« Le chat t'a mangé la langue ? » — 52,13 %. Coupe la langue d'un licker β2 à la hache.
C'est le plus bas de ce bloc, pour une raison d'exécution pure : les lickers attaquent à la langue depuis loin, et il faut la frapper au moment exact de l'attaque. Inutile d'approcher et de donner des coups : il faut attendre le coup de fouet et répondre.
L'ordre recommandé si tu vises le platine : fais « Dispute interne » et la langue du licker dans le tour confortable — celui en difficulté basse — car ce sont les deux qui demandent le plus d'essais. Les deux autres viennent normalement.
Les quatre collectibles : tout passe par les crédits
Les quatre collectibles sont les trophées les plus bas du jeu après le mode Folie, et tous quatre se situent entre 45 % et 53 %. Cela en fait le véritable filtre de ce platine, car les trophées d'histoire sont tous au-dessus de 86 %.
« J'y crois pas » — 52,33 %. Obtiens 200 000 crédits au total. Cela s'accumule entre parties, donc il tombe seul si tu recommences, et le platine demande déjà de recommencer.
« Défilé de modèles » — 45,58 %. Consulte tous les modèles de la galerie.
« Collectionneur d'art » — 45,12 %. Consulte toutes les illustrations de design de la galerie.
Et voici la connexion qui ordonne tout le bloc : les deux de la galerie se débloquent avec des crédits. Ils vont de pair avec « J'y crois pas », et leurs pourcentages quasi identiques — 45,58 % et 45,12 % — le confirment : qui achète les uns achète les autres, car ils sortent de la même bourse.
La conséquence pratique : n'accumule pas de crédits par précaution. La caisse de provisions et la galerie se disputent le même argent, mais les 200 000 sont un compteur d'obtenus, pas de conservés. Dépense.
« Maître artisan » — 50,92 %. Fabrique tous les objets possibles avec Leon.
À ce pourcentage, il fait déjà partie de ceux qui séparent les candidats au platine, pour une double raison : il faut débloquer tous les schémas — issus des analyses d'« Eurêka ! » — et en outre avoir les matériaux de chacun. Connaître la recette ne suffit pas.
L'ordre qui fonctionne : analyse tout ce que tu trouves dès le début pour ouvrir des schémas, et garde la fabrication complète pour le moment où tu auras des matériaux en abondance, ce qui arrive au deuxième tour dans ce jeu.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resident Evil Requiem.