Les treize mécaniques : l'extracteur de sang et le trophée avec lequel il est incompatible
Un trophée demande de terminer le jeu sans que Grace n'utilise jamais l'extracteur de sang, et deux de ce bloc exigent exactement l'inverse. Treize trophées de tutoriel et le conflit à planifier.
Et il compte pour Telle mère, telle fille, Dose mortelle, Eurêka !, Le pouvoir du sang, Du sang ! Plus de sang !, Les grands moyens, La chasse commence, Je t'emprunte ça, Ça va couper..., Cure de shopping, Sur mesure, Violence routière, obligatoire pour le platine.
Le conflit de l'extracteur de sang
Avant tout, l'avertissement à lire avant de commencer la partie.
« Le pouvoir du sang » — 94,46 %. Crée un objet avec l'extracteur de sang.
« Festin de sang » — 92,78 %. Utilise 300 unités de sang infecté en fabriquant. C'est un compteur et il s'accumule en rechargeant la partie : dépense, recharge, recommence. Inutile de jouer 300 fois.
Et le problème : un trophée demande de terminer le jeu SANS que Grace n'utilise jamais l'extracteur. Ils sont incompatibles dans la même partie.
La planification correcte est simple : fais ces deux-là dans le tour normal et l'autre dans un tour à part. Si tu es dans le tour « Minimaliste », celui qui interdit l'extracteur, ce n'est pas le tour pour farmer du sang.
Comme le platine demande déjà plusieurs parties — et que le mode Folie débloque d'un coup les difficultés inférieures — la répartition naturelle est : un tour normal où tu fais le sang et tout le reste, et un autre où tu te retiens.
« Artillerie lourde » — 86,09 %. Étourdis la Petite avec le Requiem. La Petite est la poursuivante du jeu : elle apparaît, elle te traque et on ne peut pas la tuer, seulement la freiner. Le Requiem est le revolver lourd.
L'étourdir une fois suffit. Le conseil pratique : garde une balle pour le moment où elle t'aura acculée, c'est-à-dire quand tu en as vraiment besoin — et le trophée tombe au passage.
« Le pouvoir du sang » et « Festin de sang » sont incompatibles avec le trophée qui interdit l'extracteur à Grace. Répartis-les sur deux parties et ne farme pas le sang dans le mauvais tour.
Les dix de tutoriel et où se trouve chaque première fois
Dix trophées qui demandent de faire quelque chose une fois, tous au-dessus de 87 %. Leur valeur est de savoir où se trouve la première occasion de chacun, car les faire au moment où ils apparaissent est gratuit et les chercher après coûte un tour.
« Tu me la prêtes ? » — 96,93 %. Lance une arme tombée d'un ennemi, avec Leon. La première occasion est très tôt, dans le prologue : les ennemis lâchent ce qu'ils portent en tombant. Elle n'a besoin de tuer personne, il suffit de la lancer.
« La chasse commence » — 96,11 %. Détruis un souvenir de Mr. Raccoon. Ce sont les figurines cachées de la saga et il y en a 25 dans tout le jeu ; en détruire une quelconque fait tomber celui-ci, et les 25 en donnent un autre. C'est le trophée le plus commun du jeu : impossible de jouer sans en croiser.
« Loin des yeux, loin du cœur » — 96,11 %. Range un objet dans le coffre avec Grace.
« Eurêka ! » — 94,84 %. Débloque un schéma via une analyse.
« Dose létale » — 94,75 %. Élimine un zombie avec un injecteur hémolytique.
« Telle mère, telle fille » — 93,15 %. Ouvre un tiroir avec un crochet.
« Boucherie » — 93,11 %. Élimine 3 zombies en les achevant à la hache, avec Leon. Et la nuance à connaître : l'achèvement n'est pas une attaque normale, l'invite R2 apparaît quand l'ennemi est au sol. Il faut les mettre à terre d'abord, et tirer dans les jambes les fait tomber, l'invite apparaissant d'elle-même.
« Doigt sur la détente » — 92,18 %. Améliore une arme avec une pièce. La première occasion est le compensateur du grenier du centre de patients. Cela vaut le coup même sans viser le trophée : la partie en mode Folie se ressent beaucoup avec l'arme améliorée.
« Consumérisme en intraveineuse » — 89,58 %. Achète un objet à la caisse de provisions. La première apparaît au campement central de Raccoon City, et peu importe ce que tu achètes. C'est aussi là que se dépensent les crédits de « J'y crois pas », qui en demande 200 000 : ne reste pas sans dépenser par précaution.
« Conduite agressive » — 87,95 %. Bloque l'une des attaques de Victor sur l'autoroute, pendant la poursuite.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resident Evil Requiem.