Les 5 coffres-forts de Resident Evil Requiem (avec les codes de folie) et les 3 conteneurs BSAA

Les codes sont fixes, donc pas besoin de trouver le fichier pour en ouvrir un seul. Mais ils changent en mode folie, et c'est là qu'on croit que le coffre est cassé.

Les compléter débloqueTrophée Coffres pas si fortsCoffres pas si fortsBronze70,53 %

Et il compte pour Tombés du camion, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy5 min de lecturePublié le 25/08/2026Mis à jour le 25/08/2026Couvre 2 des 50 trophées

Les codes sont fixes, mais changent selon la difficulté

Il y a 5 coffres-forts dans Resident Evil Requiem, et ils se trouvent tous dans les sections de Grace. Aucun dans celles de Leon.

Deux choses à savoir avant d'ouvrir le premier :

Le fichier n'est pas nécessaire. Le jeu veut que tu trouves un document contenant la combinaison de chaque coffre, mais les codes sont toujours les mêmes et fonctionnent même sans avoir rien lu. Tu peux tous les ouvrir dès la première fois que tu les vois.

Et voici le détail qui gâche les secondes parties : les codes sont différents en mode folie. Ce n'est pas que le fichier soit ailleurs : c'est la combinaison qui change. Avec les chiffres de la partie normale, le cadran reviendra à zéro encore et encore et tu croiras avoir mal compris le mécanisme. D'où les deux colonnes.

Comment on les ouvre : chaque combinaison, ce sont trois chiffres et un sens de rotation. On tourne le cadran à gauche ou à droite jusqu'à chaque chiffre, dans l'ordre donné, puis on valide. En cas d'erreur de chiffre ou de sens, le cadran revient seul à sa position initiale et on peut réessayer sans pénalité.

Essentiel

Dans Requiem, tout est manquable : il n'y a pas de sélection de chapitre. Si tu veux pouvoir revenir chercher quelque chose, fais une sauvegarde manuelle en entrant dans chaque zone. C'est ton seul filet.

Les 5 coffres-forts, avec les deux combinaisons

« G » signifie tourner à gauche et « D » à droite. L'ordre compte autant que le chiffre.

#NormalFolieCe qu'il y a dedans
1Bar et salon, 2e étage du Centre de soins. Sur le comptoir, derrière les ennemis : c'est la salle de la zombie qui chante, en robe blanche. On y passe obligatoirement.G 10 · D 80 · G 30D 20 · G 50 · D 303 pièces anciennes
2Salle d'examen. Après avoir utilisé la carte du hall central pour ouvrir l'aile est. Le coffre est dans un coin, à l'intérieur de l'armoire.D 30 · G 10 · D 50G 50 · D 30 · G 903 pièces anciennes
3Salle de la chaudière, sous-sol du Centre de soins. Prends le connecteur dans le couloir des cellules et utilise-le sur la porte de la salle centrale. Dans la salle suivante, dans un bureau latéral à droite.D 60 · G 40 · D 80G 70 · D 50 · G 20Un document qui marque les Mr. Raccoon sur la carte. Le plus utile des cinq.
4Chambre de stérilisation, dans l'ARK. À l'arrivée tu joues Leon ; avance jusqu'à reprendre Grace et atteindre le point de sauvegarde suivant, puis franchis la porte ouverte de droite. C'est ici qu'apparaît le premier licker : le coffre est sur la fenêtre juste en face de l'entrée, donc contourne-le sans te faire voir.D 10 · G 90 · D 20G 80 · D 50 · G 0
5Salle de contrôle des moniteurs, dans l'ARK. Avec la clé magnétique, ouvre la porte rouge d'en haut près du point de sauvegarde. Tu arrives au hall au sol rouge : entre par la première porte verte à gauche et inspecte le moniteur de droite.G 50 · D 60 · G 80D 20 · G 0 · D 70
Essentiel

Le coffre 3 mérite la priorité même si tu ne vises pas le trophée : à l'intérieur se trouve le document qui marque tous les Mr. Raccoon sur la carte. L'ouvrir tôt transforme cet autre collectible en promenade.

Les 3 conteneurs BSAA, tous chez Leon

L'autre trophée de conteneurs est l'exact inverse de celui des coffres : les 3 conteneurs BSAA ne sont que dans les sections de Leon, dans la zone d'East Raccoon City. Ce sont de grands conteneurs bleus, et ils se marquent sur la carte quand tu approches.

Il faut d'abord les clés de conteneur BSAA, et elles sont impossibles à rater : on te les donne dans une scène obligatoire de l'histoire. La séquence est celle-ci : avance jusqu'au parking souterrain, où une grille inondée dispose d'un panneau réclamant deux batteries. Les deux sont des objets d'histoire — une dans l'angle nord-ouest du parking et une dans la station d'épuration —, donc tu les prendras de toute façon. En les insérant, la grille s'ouvre et tu débouches sur une rue : va à gauche vers l'entrée des appartements Cedarbrook et déclenche la scène qui te remet les clés.

Les clés en main, les trois s'ouvrent immédiatement :

Conteneur 1 — À l'extrémité est de la route principale, entre la station-service et les appartements Cedarbrook. Au bout de la rue, grimpe derrière le camion.

Conteneur 2 — Au camp central, dans le coin près de la tente. Celui-ci est obligatoire pour l'histoire : à l'intérieur se trouve le kit de réparation nécessaire pour réparer le récepteur de signal cassé. Même sans viser le trophée, tu l'ouvriras.

Conteneur 3 — Le plus caché. Sur la route principale entre la station-service et le camp central, utilise le bidon de carburant sur le générateur de la grande grue. Une grille s'ouvre : traverse le chantier jusqu'à une échelle qui descend sous terre, et suis le chemin jusqu'à ressortir au début de Raccoon City. Le conteneur est devant l'hôtel Applegate. Tu étais déjà passé devant, mais sans les clés tu ne pouvais pas l'ouvrir.

Essentiel

S'il t'en manque un, c'est presque à coup sûr le 3 : c'est le seul qui exige un long détour par le chantier et le sous-sol, et comme il est dans une zone déjà traversée, on la considère facilement comme vue.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resident Evil Requiem.

Coffres pas si fortsBronze70,53 %
Ouvrir tous les coffres-forts de l'histoire principale.
Nom original : No Safe is Safe
oculto
Tombés du camionBronze72,16 %
Ouvrir tous les conteneurs du BSAA.
Nom original : Crate Expectations
oculto

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